Assassin's Creed Remakes hoffen, klassische Einträge zu modernisieren

Jan 05,25

Der CEO von Ubisoft bestätigt, dass sich mehrere „Assassin's Creed“-Remakes in der Entwicklung befinden

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Yves Guillemot, CEO von Ubisoft, bestätigte kürzlich in einem Interview auf der offiziellen Website von Ubisoft, dass Remaster mehrerer „Assassin’s Creed“-Spiele in der Entwicklung sind. Er sagte, dass diese remasterten Versionen es den Spielern ermöglichen würden, Klassiker noch einmal zu besuchen und das Spiel zu modernisieren. „Einige der Spiele, die wir in der Vergangenheit entwickelt haben, verfügen über unglaublich reichhaltige Welten, und Remastered wird es uns ermöglichen, diese Spiele noch einmal zu erleben.“

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In einem Interview auf der offiziellen Website von Ubisoft sagte Guillemot außerdem, dass sich Spieler in den nächsten Jahren auf vielfältige Spielerlebnisse freuen können. „Wir werden ein reichhaltiges Spielerlebnis bieten. Das Ziel ist es, Assassin's Creed-Spiele regelmäßiger zu veröffentlichen, aber nicht jedes Jahr das gleiche Spielerlebnis.“

Zusätzlich zum Remaster erwähnte Guillemot auch die kommenden Assassin's Creed: Obsidian und Assassin's Creed: Shadows, die beide frische und einzigartige Erlebnisse in die Serie bringen werden. „Obsidian“ spielt im Europa des 16. Jahrhunderts und soll 2026 erscheinen; das Handyspiel „Assassin’s Creed: Jade“ soll 2025 erscheinen; und „Assassin’s Creed: Shadows“ spielt in der Zeit der Streitenden Reiche in Japan 2024 Veröffentlicht am 15. November.

Ubisoft hat seine Klassiker bereits viele Male neu aufgelegt, beispielsweise „Assassin’s Creed: Ezio Collection“ aus dem Jahr 2016 und „Assassin’s Creed: Rogue Remastered“ aus dem Jahr 2018. Letztes Jahr tauchten Berichte auf, dass Ubisoft möglicherweise das von der Kritik gefeierte Assassin's Creed 4: Black Flag neu auflegen wird, Ubisoft hat dies jedoch noch nicht bestätigt.

Ubisoft entwickelt energisch generative KI

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Guillemot sprach nicht nur über Remaster und neue Spiele, sondern auch über die sich weiterentwickelnde Technologie in der Spieleentwicklung. Er hob die Fortschritte in Assassin's Creed: Shadows hervor, insbesondere das dynamische Wettersystem, das sich auf das Gameplay auswirkt, und erhebliche visuelle Verbesserungen. Er bekräftigte außerdem sein Vertrauen in das Potenzial generativer KI zur Verbesserung von Gaming-Welten.

„Die Technologie entwickelt sich rasant weiter und das Potenzial für Weiterentwicklung ist endlos“, bemerkte Guillemot „In Assassin's Creed: Shadows haben wir beispielsweise ein Wettersystem, das sich auf das Gameplay auswirkt; Teiche, die einst schwimmbar waren, können zufrieren.“ vorbei."

Er fügte außerdem hinzu: „Auf der visuellen Seite haben wir auch enorme Verbesserungen in der Serie gesehen. Ich war schon immer sehr optimistisch, was das Potenzial der generativen KI angeht und wie sie NPCs intelligenter und interaktiver machen kann. Das ist möglich.“ Ausweitung auf die Tiere in der Welt und sogar auf die Welt selbst. Wir können noch viel tun, um diese offenen Welten zu bereichern und dynamischer zu machen

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