Göttlichkeit: Erbsünde 2 - Enthüllung der Top 19 Waffen

Feb 12,25

Göttlichkeit: Erbsünde 2 von 19 Waffen: Ein umfassender Leitfaden

Göttlichkeit: Die Erbsünde 2 verfügt über ein riesiges Arsenal, wobei die Wirksamkeit der Waffe stark von Parteizusammensetzung, Fähigkeiten und Gesamtstrategie abhängt. Einige Waffen sind jedoch aufgrund ihrer starken Fähigkeiten, Statuschubs und einer beeindruckenden Schadensleistung hervorgehoben. Dieser aktualisierte Leitfaden (13. Januar 2025) zeigt einige der mächtigsten Rüstung des Spiels, einschließlich derer, die durch Diplomatie-, Kampf- oder Händlerkäufe erworben wurden. Mit Larian Studios 'nächstes Spiel ist eine neue IP, Divinity: Original Sin 2 bleibt ein Schatz des Gameplays, insbesondere für Spieler, die die ultimativen Waffen suchen.

  1. Fang des Winterdrachen: (Akt 1)

  • Statistiken: 4-5 Wasserschäden, 23-25 ​​physische Schäden, 10% kritische Rate, 155% kritische Schädigung, 1 Stärke, 1 Intelligenz, 1 Kriegsführung, 1 Hydrosophist, 5% gekühlt (1 drehen), 25% spalten.
  • Erwerb: Besiege Slane den geketteten Winterdrachen (Südwesten von Fort Joy). Die Wahl der Diplomatie verhindert die Akquisition.

Eine starke Option Frühes Spiel mit wertvollen Vorteilen und dem gekühlten Effekt.

  1. Morgenlicht: (Akt 1/2)

  • Statistiken: 155% kritischer Schaden, 2 Finesse, 1 Fernkampf, 1 Jäger, gekennzeichnet (2 Kurven).
  • Erwerb: ab Corbin Day (töten oder frei; freien wird für spätere Waffen -Upgrades empfohlen).

Ein solider Bogen mit erheblichen Schaden und hilfreichen Boni.

  1. Ewiges Stormblade: (Akt 3)

  • Statistiken: 14-16 Luftschäden, 70-78 physische Schäden, 15% kritische Rate, 155% kritischer Schaden, 3 Speicher, 6 Initiative, 20% fassungslos (2 Kurven), 10% schockiert (1 Drehung).
  • Erfassung: Besiege
  • Wächter in der trüben Höhle (Akt 3).

Eine anständige Waffe der Akt 3, obwohl sie wahrscheinlich durch Akten von Akt 4 übertroffen wird.
  1. Lohars Zweihand-Quellhammer:
  2. (Mitte des Spiels)

  • Statistiken:
  • 82-87 Physischer Schaden, 20% kritische Rate, 155% kritischer Schaden, 3 Festigkeit, 1 Kriegsführung, 1 Zweihand, 15% niedergeschlagen (2 Kurven). Fähigkeiten: Ansturm, alles in.
  • Erwerb:
  • Belohnung für die Abschluss der Quest "Schatten über Driftwood".

Ausgezeichnet für Schläger, die eine hohe kritische Trefferquote und starke Fähigkeiten verleihen.
  1. Hanal Lechet:
  2. (Akt 2)

four
  • Statistiken: 6-7 Wasserschäden, 35-40 physische Schäden, 2 Stärke, 1 Konstitution, 1 Zweihand, 1 Hydrosophist, 25% gefroren (1 Umdrehung), 5% gekühlt (1 Drehen), 25% Spaltschäden. Fähigkeit: Alles in.
  • Akquisition: in einer verschlossenen Truhe in der Nähe eines umgestürzten Wagens an Reaper's Coast gefunden.

Starke Massenkontrolle mit Gefrier- und Chill -Effekten trotz mäßiger Schäden.

  1. Der Illuminator: (Mitte des Spiels)

  • Statistiken: 2-3 Brandschäden, 11-12 physische Schäden, 10% kritische Geschwindigkeit, 150% kritische Schädigung, 1 pyrokinetisch, 50% Nekrofire (1 Turn), 10% Verbrennen (1 Turn ).
  • Akquisition: während der Quest "Burning Pigs" von Scapor abgebrochen.

kombiniert Feuer und physische Schäden mit einem signifikanten kritischen Schadenssteigerungs- und starken Statusffekten.

  1. Dumora Lam: (spätes Spiel)

  • Statistiken: 3 Intelligenz, 2 Geomancer, 1 Dual -Wielding, erzeugt 1 m Giftpfütze, 159% Schaden, 1 Runenschlitz. Fähigkeit: Siphongift.
  • Akquisition: In einer gefahrenen Brust in Dramahlihks Heimatflugzeug (erfordert Lohse und eine lebende Krankheit).

Mächtiger Zauberstab mit Giftmanipulationsfähigkeiten, ideal für untote fokussierte Builds.

  1. Deiseis Riveil: (spätes Spiel)

  • Statistiken: 149-183 physische Schädigung, 5% kritische Rate, 150% kritischer Schaden, 3 Finesse, 2 Jäger, 1 Fernkampf, 25% Blutungen (2 Kurven), 25% Spalt. Fähigkeit: Glitzerstaub.
  • Akquisition: von Trader Non außerhalb der Kathedrale gekauft.

hohe Basisschäden und kritisches Trefferpotential in Kombination mit Anti-Invissibilität und Blutungseffekten.

  1. Executor Ninyans Axt: (spätes Spiel)

  • Statistiken: 20% kritische Chance, 160% kritischer Schaden, 2 Stärke, 1 Kriegsführung, 10% gefroren (1 Kurve), 20% verkrüppelt (2 Kurven), 10% gekühlt (1 Kurve) .
  • Akquisition: vom Testamentsvollstrecker Ninyan nur dann fallen, wenn er getötet wurde; Das Ersparnis verhindert den Erwerb.

Mächtige Axt mit hoher kritischer Chance und verschiedenen schwächenden Effekten, perfekt für Panzerbauten.

  1. Chamore Doran: (spätes Spiel)

  • Statistiken: 160% kritischer Schaden, 2 Intelligenz, 1 Doppelschwächung, 1 Beschwörung, 1 Aerotheurge, 20% Schlaf (1 Runde), Immunität gegen den Schlaf.
  • Akquisition: von Trader Ovis auf dem Driftwood Square gekauft.

einzigartiger Schlafeffekt und starker kritischer Schaden, ideal für Zauberer.

  1. Harrowblade: (spätes Spiel)

  • Statistiken: 160% kritischer Schaden, 3 Stärke, 20% ersticken (1 Turn), 20% Brennen (1 Turn), 14% Lebensdiebstahl.
  • Akquisition: von Quartermistress Anna in den Blackpits gekauft.

Ausgezeichnet für das Leben mit Diebstahl, die hohe kritische Schäden und starke Statusseffekte bieten.

  1. Loics Disziplin: (spätes Spiel)

  • Statistiken: 160% kritischer Schaden, 3 Gedächtnis, 3 Intelligenz, 2 pyrokinetisch, beschworen 1m verfluchter Feuer.
  • Akquisition: durch Loic das Unbefleckte in ARX -Außenbezirken fallen gelassen.

Mächtiger Zauberstab für Zauberer, Steigerung der Intelligenz und Beschwendung von verfluchtem Feuer.

  1. voor d'aravel: (spätes Spiel)

  • Statistiken: Fähigkeit: Schutzengel, 9 Gift, 3 Stärke, 2 Verfassung, 2 Kriegsführung, 25% Verspottung (2 Runden).
  • Akquisition: In einer verzierten Brust im Garten des Echsenkonsulats (ARX) gefunden.
  • .

Außergewöhnliche Panzerwaffe mit Schutzengelfertigkeit für Schadensminderung und Verspottung.

  1. Die Abrechnung: (spätes Spiel)

  • Statistiken: 150% kritischer Schaden, 2 Stärke, 2 Intelligenz, 2 Nekromantie.
  • Akquisition: vom Hammer fallen gelassen.

Hohe kritische Schäden und Statuschulen machen es effektiv für Festigkeit/kritische Aufbauten und Kämpfe.

  1. VORD EMVER: (spätes Spiel)

  • Statistiken: 125-131 Wasserschäden, 208-218 physische Schäden, 5% kritische Rate, 155% kritischer Schaden, 3 Finesse, 2 Huntsman, 1 RanGed, -1 Bewegung, 20% eingefroren (gefroren () 2 Kurven), 20% Lebensdiebstahl, 5% Genauigkeit. Fähigkeit: Kryotherapie.
  • Akquisition: von einem Diener von Karon während der Quest "Vergangene Fehler" gehalten.

Mächtige Fernkampfwaffe mit Einfrieren, Leben mit Leben und Kryotherapie.

  1. Lucians göttliches Personal: (spätes Spiel)

  • Statistiken: 219-267 Wasserschäden, 155% kritischer Schaden, 3 Intelligenz, 2 Konstitution, 2 Wits, 2 Hydrophist, 6 Initiative. Fähigkeiten: Heilungsritual, Mitarbeiter von Magus.
  • Akquisition: aus einer Brust in der ARX -Kathedrale gestohlen.

kombiniert hohe Schäden mit heilenden und Fernkampfkapazitäten, ideal für Magier.

  1. domoh dumora: (spätes Spiel)

  • Statistiken: verursacht Verbrennung, Blutungen (3 Kurven), 110% Schaden, verängstigt (1 Kurve). Fähigkeit: Backstabbing.
  • Akquisition: unter einem Haustierkorb außerhalb der Kammern von Arhu (ARX) gefunden.

Außergewöhnlicher Dolch mit hohen Schäden, Verbrennungen, Blutungen und Terroreffekten.

  1. Swornbreaker: (spätes Spiel)

  • Statistiken: 3 Stärke, 3 Intelligenz, 2 Nekromantie, 20% Genauigkeit, 20% kritische Rate, 165% Schaden. Fertigkeit: Swornbreaker.
  • Akquisition: In Linder Kemms Gewölbe gefunden oder auf namenloser Isle hergestellt. Nicht reparierbar.

äußerst leistungsstark mit hohem Schaden und kritischem Trefferpotential, aber nicht reparierbar.

  1. Falone Scythe: (spätes Spiel)

  • Statistiken: 3 Stärke, 1 Zweihand, 25% Zerfall (2 Kurven), 20% kritische Rate, 260% Schaden. Fähigkeiten: am Rande leben, alles in.
  • Akquisition: gestohlen aus einer Statue in der ARX -Kathedrale.

Die mächtigste Waffe im Spiel, die immensen Schaden, ein kritisches Trefferpotential und die bahnbrechende "am Rande lebende" Fähigkeiten erregt.

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