Divindade: Original Sin 2 - revelando as 19 principais armas

Feb 12,25

Divindade: Original Sin 2's Top 19 Armas: um guia abrangente

Divindade: O original Sin 2 possui um vasto arsenal, com a eficácia da arma fortemente dependente da composição do partido, habilidades e estratégia geral. No entanto, algumas armas se destacam devido a suas habilidades potentes, impulsionamentos de estatísticas e produção impressionante de danos. Este guia atualizado (13 de janeiro de 2025) destaca alguns dos armamentos mais poderosos do jogo, incluindo aqueles adquiridos por diplomacia, combate ou compras de comerciantes. Com o próximo jogo do Larian Studios sendo um novo IP, Divinity: Original Sin 2 continua sendo um tesouro de jogabilidade, especialmente para jogadores que buscam as armas finais.

  1. Fang do dragão de inverno: (Ato 1)

  • estatísticas: 4-5 danos causados ​​pela água, 23-25 ​​danos físicos, 10% de taxa crítica, 155% de dano crítico, 1 força, 1 inteligência, 1 guerra, 1 hidrosofista, 5% refrigerado (1 vire), 25% Cleave.
  • aquisição: <🎵 🎵> derrota Slane the Chazed Winter Dragon (a sudoeste de Fort Joy). A escolha da diplomacia impede a aquisição.
  • Uma forte opção no início do jogo com vantagens valiosas e o efeito refrigerado.

    Luz da manhã:
  1. (Ato 1/2)

    estatísticas:
  • 155% dano crítico, 2 requinte, 1 a variou, 1 caçador, marcado (2 voltas).
  • aquisição:
  • do dia de Corbin (mate ou liberte -o; a liberação é recomendada para atualizações posteriores de armas).
  • Um arco sólido com danos substanciais e bônus úteis.

    Eterno Stormblade:
  1. (Ato 3)

    estatísticas:
  • 14-16 danos causados ​​pelo ar, 70-78 danos físicos, 15% de taxa crítica, 155% de dano crítico, 3 memória, 6 iniciativa, 20% atordoados (2 voltas), 10% chocados (1 turno).
  • aquisição:
  • derrota <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵>. Uma arma decente do Ato 3, embora provavelmente superada pelas opções do Ato 4.

<🎵 🎵> martelo de fonte de duas mãos de Lohar: <🎵 🎵 (meados do jogo)

estatísticas: 82-87 danos físicos, 20% de taxa crítica, 155% de dano crítico, 3 força, 1 guerra, 1 duas mãos e 15% derrubou (2 voltas). Habilidades: ataque, tudo dentro.

  • aquisição: recompensa por concluir a missão "Shadow Over Driftwood".
  • Excelente para brigas, com alta taxa crítica de acerto e habilidades poderosas.
  • hanal lechet:
(Ato 2)

    • Estatísticas: 6-7 danos causados ​​pela água, 35-40 danos físicos, 2 força, 1 Constituição, 1 duas mãos, 1 hidrosofista, 25% congelado (1 turno), 5% resfriado (1 vire), 25% de prenda danos. Habilidade: tudo em.
    • Aquisição: Encontrado em um baú trancado perto de uma carruagem rejeitada na costa do Reaper.

    Controle de multidão forte com efeitos de congelamento e frio, apesar de danos moderados.

    1. o iluminador: (no meio do jogo)

    • Estatísticas: 2-3 Danos por incêndio, 11-12 danos físicos, 10% de taxa crítica, danos críticos de 150%, 1 pirocinético, 50% de necrofire (1 turno), 10% de queima (1 Turn Turn ).
    • Aquisição: caiu por SCAPOR durante a busca "porcos ardentes".

    combina incêndio e dano físico com um impulso significativo de dano crítico e efeitos de status potentes.

    1. Dumora lam: (final do jogo)

    • Estatísticas: 3 Inteligência, 2 Geomancer, 1 empunhamento duplo, cria 1M de poça de veneno, 159% de dano, 1 slot de runa. Habilidade: Siphon Poison.
    • Aquisição: Encontrado em um baú de runded no plano em casa de Dramahlihk (requer Lohse e uma doença viva).

    Varda poderosa com recursos de manipulação de venenos, ideal para construções focadas em mortos-vivos.

    1. deiseis riveil: (final do jogo)

    • Estatísticas: 149-183 danos físicos, 5% de taxa crítica, 150% de dano crítico, 3 requinte, 2 caçadores, 1 a variar, 25% de sangramento (2 voltas), 25% de corte. Habilidade: Poeira de glitter.
    • Aquisição: comprado da Trader non fora da catedral.

    Altos danos básicos e potencial crítico de acerto, combinado com efeitos anti-invisibilidade e sangramento.

    1. Executor Ninyan's Ax: (final do jogo)

    • Estatísticas: 20% Chance crítica, 160% de dano crítico, 2 força, 1 guerra, 10% congelados (1 turno), 20% aleijados (2 voltas), 10% refrigerado (1 turno) .
    • Aquisição: caiu pelo executor Ninyan apenas se for morto; poupando sua aquisição.

    Machado poderoso com alta chance crítica e vários efeitos debilitantes, perfeitos para construções de tanques.

    1. Chamore Doran: (final do jogo)

    • Estatísticas: 160% dano crítico, 2 inteligência, 1 empuxo duplo, 1 convocação, 1 aerotheurge, 20% de sono (1 turno), imunidade ao sono.
    • Aquisição: comprado da Trader Ovis na Driftwood Square.

    Efeito único do sono e fortes danos críticos, ideais para molas de feitiços.

    1. Harrowblade: (final do jogo)

    • Estatísticas: 160% dano crítico, 3 força, 20% sufocante (1 turno), 20% queima (1 turno), 14% de roubo de vida.
    • Aquisição: Comprado da premiedora Anna no Blackpits.

    Excelente para construções de roubo de vida, oferecendo altos danos críticos e efeitos de status potentes.

    1. Disciplina de Loic: (final do jogo)

    • Estatísticas: 160% dano crítico, 3 memória, 3 inteligência, 2 pirocinética, convoca 1M de fogo amaldiçoado.
    • Aquisição: caiu por Loic the Imaculado nos arredores Arx.

    Varda poderosa para lançadores de feitiços, aumentando a inteligência e a convocação de fogo amaldiçoado.

    1. Voor d'Aravel: (final do jogo)

    • Estatísticas: Habilidade: Anjo Guardian, 9 Poison, 3 Força, 2 Constituição, 2 Guerra, 25% de provocação (2 voltas).
    • Aquisição: Encontrado em um baú ornamentado no jardim do Lizard Consulado (ARX).

    Arma de tanque excepcional com habilidade do anjo da Guardian para mitigação e provocação de danos.

    1. O acerto de contas: (final do jogo)

    • Estatísticas: 150% dano crítico, 2 força, 2 inteligência, 2 necromancia.
    • Aquisição: Drogado pelo martelo.

    Altos danos críticos e impulsionadores de estatísticas tornam eficazes para forças/construções críticas e batalhas.

    1. vord emver: (final do jogo)

    • Estatísticas: 125-131 danos causados ​​pela água, 208-218 danos físicos, 5% de taxa crítica, danos críticos de 155%, 3 requinte, 2 caçadores, 1 variou, -1 movimento, 20% congelado ( 2 voltas), 20% de roubo de vida, 5% de precisão. Habilidade: Crioterapia.
    • Aquisição: mantida por um lacaio de Karon durante a busca "erros do passado".

    Arma de distância poderosa com congelamento, roubo de vida e habilidade de crioterapia.

    1. A equipe divina de Lucian: (final do jogo)

    • Estatísticas: 219-267 danos causados ​​pela água, 155% de dano crítico, 3 inteligência, 2 Constituição, 2 inteligência, 2 hidrofista, 6 iniciativa. Habilidades: ritual de cura, equipe de Magus.
    • Aquisição: roubado de um baú na Catedral do Arx.

    combina altos danos com recursos de cura e ataque de longo alcance, ideais para magos.

    1. domoh dumora: (final do jogo)

    • Estatísticas: causa queimadura, sangramento (3 voltas), 110% de dano, aterrorizado (1 turno). Habilidade: pista de volta.
    • Aquisição: Encontrado sob uma cesta de animais de estimação fora das câmaras de Arhu (ARX).

    Dagger excepcional com altos danos, queimadura, sangramento e efeitos terroristas.

    1. Swornbreaker: (final do jogo)

    • Estatísticas: 3 Força, 3 inteligência, 2 necromancia, 20% de precisão, 20% de taxa crítica, 165% de dano. Habilidade: Swornbreaker.
    • Aquisição: Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado em Ilha sem nome. Inconjunciável.

    Extremamente poderoso com altos danos e potencial crítico de acerto, mas irreparável.

    1. Falone Scythe: (final do jogo)

    • Estatísticas: 3 Força, 1 decaimento de duas mãos, 25% (2 voltas), taxa crítica de 20%, 260% de dano. Habilidades: vivendo no limite, tudo.
    • Aquisição: roubado de uma estátua na Catedral do ARX.

    A arma mais poderosa do jogo, com imensa dano, potencial crítico de acerto e a habilidade "Living On the Edge".

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