Divinité: Original Sin 2 - dévoiler les 19 meilleures armes
Divinité: les 19 meilleures armes originales du Sin 2: un guide complet
Divinité: Original Sin 2 possède un vaste arsenal, avec l'efficacité des armes fortement dépendante de la composition des partis, des compétences et de la stratégie globale. Cependant, certaines armes se distinguent en raison de leurs puissantes capacités, de leurs augmentations de statistiques et de leur production de dégâts impressionnants. Ce guide mis à jour (13 janvier 2025) met en évidence certains des armements les plus puissants du jeu, y compris ceux acquis par des achats de diplomatie, de combat ou de marchands. Avec le prochain jeu de Larian Studios étant une nouvelle IP, Divinity: Original Sin 2 reste un trésor de gameplay, en particulier pour les joueurs qui recherchent les armes ultimes.
- Fang of the Winter Dragon: (ACT 1)
- Statistiques: 4-5 dommages à l'eau, 23-25 dommages physiques, 10% de taux critique, 155% de dommages critiques, 1 résistance, 1 intelligence, 1 guerre, 1 hydrosophiste, 5% de refroidissement (1 tourner), 25% clive.
- Acquisition: Vaincre Slane the enchaîné à l'hiver (au sud-ouest de Fort Joy). Le choix de la diplomatie empêche l'acquisition.
Une forte option de début de jeu avec des avantages précieux et l'effet réfrigéré.
- Lumière du matin: (ACT 1/2)
- Statistiques: 155% de dégâts critiques, 2 finesse, 1 à distance, 1 chasseur, marqué (2 tours).
- Acquisition: de Corbin Day (tuer ou le libérer; la libération est recommandée pour les mises à niveau d'armes ultérieures).
un arc solide avec des dommages substantiels et des bonus utiles.
- Storblade éternelle: (ACT 3)
- Statistiques: 14-16 dommages à l'air, 70-78 dommages physiques, taux critique de 15%, 155% de dégâts critiques, 3 mémoire, 6 initiative, 20% stupéfaits (2 tours), 10% choquées (1 tour).
- Acquisition: défaite gardiens dans la grotte trouble (acte 3).
une arme acte 3 décente, bien que probablement dépassée par les options de l'Acte 4.
- Le marteau source à deux mains de Lohar: (milieu de jeu)
- Statistiques: 82-87 Dégâts physiques, taux critique de 20%, 155% de dégâts critiques, 3 résistance, 1 guerre, 1 à deux mains, 15% abaissé (2 tours). Compétences: assaut, tout dans.
- Acquisition: Récompense pour avoir terminé la quête "Shadow Over Driftwood".
Excellent pour les bagarres, avec un taux de succès critique élevé et des compétences puissantes.
- Hanal Lechet: (ACT 2)
- Statistiques: 6-7 Dommages à l'eau, 35-40 dommages physiques, 2 résistance, 1 Constitution, 1 à deux mains, 1 hydrosophiste, 25% congelé (1 tour), 5% refroidi (1 tourner), 25% de dégâts de clivage. Compétence: tout dans.
- Acquisition: trouvée dans un coffre verrouillé près d'un chariot renversé sur la côte de Reaper.
Un fort contrôle de la foule avec des effets de gel et de refroidissement, malgré des dommages modérés.
- L'illuminateur: (milieu de jeu)
- Statistiques: 2-3 Dommages au feu, 11-12 dommages physiques, 10% de taux critique, 150% de dégâts critiques, 1 pyrokinétique, 50% de nécrofire (1 tour), 10% de brûlure (1 tour ).
- Acquisition: abandonné par Scapor pendant la quête des "cochons brûlants".
combine le feu et les dommages physiques avec une augmentation significative des dommages critiques et de puissants effets de statut.
- Dumora Lam: (en fin de jeu)
- Statistiques: 3 Intelligence, 2 géomancer, 1 double maniement, crée 1 m de flaque de poison, 159% de dégâts, 1 fente de rune. Compétence: Poison siphon.
- Acquisition: trouvée dans un coffre run dans l'avion d'origine de Dramahlihk (nécessite Lohse et une maladie vivante).
Une baguette puissante avec des capacités de manipulation de poison, idéale pour les constructions axées sur les morts.
- deiseis riveil: (en fin de jeu)
- Statistiques: 149-183 dommages physiques, taux critique de 5%, 150% de dégâts critiques, 3 finesse, 2 chasseurs, 1 à variation, 25% de saignement (2 tours), 25% de clivage. Compétence: poussière de paillettes.
- Acquisition: achetée auprès de Trader non en dehors de la cathédrale.
Dommages de base élevés et potentiel de frappe critique, combiné avec des effets anti-invisibilité et de saignement.
- Exécuteur de Ninyan's Axe: (fin de jeu)
- Statistiques: 20% de chances critiques, 160% de dégâts critiques, 2 résistance, 1 guerre, 10% congelés (1 tour), 20% estropié (2 tours), 10% réfrigéré (1 tour) .
- Acquisition: abandonné par l'exécuteur ninyan uniquement s'il est tué; L'épargner empêche l'acquisition.
Axe puissante avec des chances critiques élevées et divers effets débilitants, parfaits pour les constructions de chars.
- Chamore Doran: (en fin de jeu)
- Statistiques: 160% de dommages critiques, 2 intelligence, 1 double maniement, 1 invocation, 1 aérothérente, 20% de sommeil (1 tour), immunité pour dormir.
- Acquisition: achetée auprès de Trader Ovis sur le carré de bois flotté.
Effet de sommeil unique et dommages critiques puissants, idéal pour les lanceurs de sorts.
- Harrowblade: (fin de jeu)
- Statistiques: 160% de dommages critiques, 3 résistance, 20% suffocant (1 tour), 20% de brûlure (1 virage), 14% de vol.
- Acquisition: achetée auprès de la quart de mission Anna dans les Blackpits.
Excellent pour les constructions de vol, offrant des dommages critiques élevés et de puissants effets de statut.
- Discipline de Loic: (fin de jeu)
- Statistiques: 160% de dégâts critiques, 3 mémoire, 3 intelligence, 2 pyrokinétique, invoquer 1M Fire maudit.
- Acquisition: abandonné par LOIC L'IMMACULTE en périphérie arx.
Batche puissante pour les lanceurs de sorts, stimulant l'intelligence et invocation du feu maudit.
- Voor d'Aravel: (fin de jeu)
- Statistiques: Compétence: ange gardien, 9 poison, 3 force, 2 Constitution, 2 guerre, 25% de raillerie (2 tours).
- Acquisition: trouvée dans une poitrine ornée dans le jardin du consulat du lézard (ARX).
Arme de réservoir exceptionnelle avec compétence ange gardien pour l'atténuation des dommages et la raillerie.
- Le calcul: (fin de jeu)
- Statistiques: 150% de dommages critiques, 2 résistance, 2 intelligence, 2 nécromancie.
- Acquisition: tombé par le marteau.
Les dommages critiques élevés et les augmentations de statistiques le rendent efficace pour la force / les constructions critiques et les coffres intérêts.
- Vord Emver: (jeu de fin)
- Statistiques: 125-131 Dégâts d'eau, 208-218 dommages physiques, taux critique de 5%, 155% de dommages critiques, 3 finesse, 2 chasseurs, 1 à distance, mouvement -1, 20% congelé (gelé ( 2 tours), 20% de vol, 5% de précision. Compétence: cryothérapie.
- Acquisition: tenue par un serviteur de Karon pendant la quête des "erreurs passées".
Arme à distance puissante avec gel, vol de vie et compétence de cryothérapie.
- Le personnel divin de Lucian: (fin de jeu)
- Statistiques: 219-267 Dégâts d'eau, 155% de dommages critiques, 3 intelligence, 2 Constitution, 2 essibilités, 2 hydrophist, 6 initiative. Compétences: guérison rituel, personnel de Magus.
- Acquisition: volé à un coffre dans la cathédrale Arx.
combine des dégâts élevés avec des capacités de guérison et d'attaque à distance, idéale pour les mages.
- Domoh Dumora: (en fin de jeu)
- Statistiques: provoque des brûlures, des saignements (3 tours), 110% de dégâts, terrifiés (1 tour). Compétence: poignardage.
- Acquisition: trouvée sous un panier pour animaux de compagnie à l'extérieur des chambres d'Arhu (ARX).
Dague exceptionnelle avec des dommages élevés, des brûlures, des saignements et des effets de terreur.
- Swornbreaker: (fin de jeu)
- Statistiques: 3 résistance, 3 intelligence, 2 nécromancie, précision de 20%, taux critique de 20%, 165% de dégâts. Compétence: rupture asservi.
- Acquisition: Trouvé dans le coffre-fort de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom. Unpairable.
Extrêmement puissant avec des dégâts élevés et un potentiel de coup critique, mais inébranlable.
- FALONE SCYTHE: (fin de jeu)
- Statistiques: 3 résistance, 1 deux mains, 25% de désintégration (2 tours), taux critique de 20%, 260% de dégâts. Compétences: Vivre à la limite, tout en.
- Acquisition: volé à une statue dans la cathédrale Arx.
L'arme la plus puissante du jeu, offrant d'immenses dégâts, un potentiel de coup critique et la compétence "Living on the Edge".
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