Divinidad: SIN ORIGINAL 2 - revelando las 19 armas principales

Feb 12,25

Divinidad: Arma Top 19 Original Sin 2: una guía completa

Divinidad: el Sin 2 original cuenta con un vasto arsenal, con efectividad del arma en gran medida que depende de la composición del partido, las habilidades y la estrategia general. Sin embargo, algunas armas se destacan debido a sus potentes habilidades, aumentos de estadísticas y una impresionante producción de daños. Esta guía actualizada (13 de enero de 2025) destaca algunos de los armamentos más poderosos del juego, incluidos los adquiridos a través de la diplomacia, el combate o las compras comerciales. Con el próximo juego de Larian Studios como una nueva IP, Divinity: Original SIN 2 sigue siendo un tesoro de juego, especialmente para los jugadores que buscan las armas finales.

  1. Colmillo del dragón de invierno: (acto 1)

  • Estadísticas: 4-5 daño de agua, 23-25 ​​daños físicos, 10% de tasa crítica, 155% de daño crítico, 1 resistencia, 1 inteligencia, 1 guerra, 1 hidrosófista, 5% enfriado (1 giro), 25% Cleave.
  • Adquisición:
  • Derrota Slane The Winter Winter Dragon (al suroeste de Fort Joy). Elegir la diplomacia evita la adquisición.
  • Una opción de juego temprano fuerte con ventajas valiosas y el efecto refrigerado.

    Luz de la mañana:
  1. (acto 1/2)

    Estadísticas:
  • 155% de daño crítico, 2 delicias, 1 rango, 1 cazador, marcado (2 turnos).
  • Adquisición:
  • Desde el día de Corbin (matarlo o liberarlo; la liberación se recomienda para actualizaciones de armas posteriores).
  • Un arco sólido con daño sustancial y bonos útiles.

    Stormblade eterna:
  1. (acto 3)

    Estadísticas:
  • 14-16 daños al aire, 70-78 daño físico, 15% de tasa crítica, 155% de daño crítico, 3 memoria, 6 iniciativa, 20% aturdido (2 turnos), 10% conmocionado (1 turno).
  • Adquisición:
  • Derrota Guardianes en la cueva turbia (acto 3).
Un arma de Ley 3 decente, aunque probablemente supere las opciones de la Ley 4.

  1. Hammer fuente de dos manos de Lohar: (medio juego)

  • Estadísticas: 82-87 Daño físico, 20% de tasa crítica, 155% de daño crítico, 3 fuerza, 1 guerra, 1 dos manos, 15% derribado (2 turnos). Habilidades: embestida, todo en. <-🎵>
  • Adquisición:
  • Recompensa por completar la búsqueda "Shadow Over Driftwood".
  • Excelente para los peleadores, con una alta tasa de éxito crítico y habilidades poderosas.

    Hanal Lechet:
  1. (acto 2)

  • Estadísticas: 6-7 Daño de agua, 35-40 Daño físico, 2 de fuerza, 1 Constitución, 1 Dos manos, 1 Hidrosofista, 25% congelado (1 turno), 5% enfriado (1 giro), 25% de daño de clavado. Habilidad: todo en.
  • Adquisición: Encontrado en un cofre cerrado cerca de un carruaje volcado en la costa de Reaper.

Fuerte control de multitudes con efectos de congelación y frío, a pesar del daño moderado.

  1. El iluminador: (medio juego)

  • Estadísticas: 2-3 Daño de fuego, 11-12 daño físico, 10% de tasa crítica, 150% de daño crítico, 1 pirocinético, 50% necrofire (1 turno), 10% de quema (1 giro ).
  • Adquisición: Dejado por el escapor durante la búsqueda "Burning Pigs".

Combina fuego y daño físico con un aumento significativo de daño crítico y potentes efectos de estado.

  1. Dumora Lam: (juego tardío)

  • Estadísticas: 3 Inteligencia, 2 Geomancer, 1 empuñadura dual, crea 1 m Puddle Puddle, 159% de daño, 1 ranura de runa. Habilidad: Veneno de sifón
  • Adquisición: Encontrado en un cofre corrido en el avión doméstico de Dramahlihk (requiere Lohse y una enfermedad viva).

Varita poderosa con capacidades de manipulación de veneno, ideal para construcciones centradas en los muertos.

  1. Deiseis riveil: (juego tardío)

  • Estadísticas: 149-183 Daño físico, 5% de tasa crítica, 150% de daño crítico, 3 delicadeza, 2 cazador, 1 a distancia, 25% de sangrado (2 turnos), 25% de cortesía. Habilidad: polvo de brillo.
  • Adquisición: comprada a comerciante no fuera de la catedral.

Daño base alto y potencial de golpe crítico, combinado con los efectos anti-invisibilidad y hemorragia.

  1. Ejecutor Ninyan's AX: (juego tardío)

  • Estadísticas: 20% de oportunidad crítica, 160% de daño crítico, 2 fuerza, 1 guerra, 10% congelado (1 turno), 20% paralizado (2 vueltas), 10% enfriado (1 turno) .
  • Adquisición: Dejado por el albacea Ninyan solo si se mata; Spare su evita la adquisición.

Axe potente con alta oportunidad crítica y varios efectos debilitantes, perfecto para construcciones de tanques.

  1. Chamore Doran: (juego tardío)

  • Estadísticas: 160% de daño crítico, 2 inteligencia, 1 empuñadura dual, 1 invocación, 1 aeroteurge, 20% de sueño (1 turno), inmunidad al sueño.
  • Adquisición: Comprando a Trader Ovis en Driftwood Square.

Efecto de sueño único y fuerte daño crítico, ideal para lanzadores de hechizos.

  1. Harrowblade: (juego tardío)

  • Estadísticas: 160% de daño crítico, 3 fuerza, 20% sofocante (1 turno), 20% de quema (1 turno), 14% de robo de vida.
  • Adquisición: Comprado a la cuartos detrisa Anna en Blackpits.

Excelente para el robo de la vida, ofreciendo un alto daño crítico y potentes efectos de estado.

  1. Disciplina de Loic: (juego tardío)

  • Estadísticas: 160% de daño crítico, 3 memoria, 3 inteligencia, 2 pirocinéticos, convocatorios de 1 m Fuego maldito.
  • Adquisición: caída por loic la inmaculada en las afueras ARX.

Potente varita para lanzadores de hechizos, impulsando la inteligencia y la invocación de fuego maldito.

  1. Voor d'Aralel: (juego tardío)

  • Estadísticas: Habilidad: Guardian Angel, 9 Poison, 3 Fuerza, 2 Constitución, 2 Guerra, 25% de burla (2 turnos).
  • Adquisición: encontrado en un cofre ornamentado en el Jardín del Consulado de Lizard (ARX).

Arma de tanque excepcional con habilidad de ángel guardián para mitigación de daños y burla.

  1. El cálculo: (juego tardío)

  • Estadísticas: 150% de daño crítico, 2 fuerza, 2 inteligencia, 2 nigromancia.
  • Adquisición: caído por el martillo.

Altos daños críticos y aumentos de estadísticas lo hacen efectivo para la fuerza/construcciones críticas y los battlemages.

  1. Vord Emver: (juego tardío)

  • Estadísticas: 125-131 Daño de agua, 208-218 Daño físico, 5% de tasa crítica, 155% de daño crítico, 3 delicias, 2 cazadoras, 1 a distancia, -1 movimiento, 20% congelado ( 2 turnos), 20% de robo de vida, 5% de precisión. Habilidad: crioterapia.
  • Adquisición: Hold por un Minion de Karon durante la búsqueda de "errores pasados".

Arma a distancia poderosa con congelación, robo de vida y habilidad de crioterapia.

  1. El personal divino de Lucian: (juego tardío)

  • Estadísticas: 219-267 Daño de agua, 155% de daño crítico, 3 inteligencia, 2 constitución, 2 ingenios, 2 hidrofistas, 6 iniciativa. Habilidades: Ritual de curación, personal de Magus.
  • Adquisición: robado de un cofre en la Catedral ARX.

Combina un alto daño con la curación y las capacidades de ataque a distancia, ideal para magos.

  1. DOMOH DUMORA: (juego tardío)

  • Estadísticas: causa quemaduras, sangrado (3 vueltas), 110% de daño, aterrorizado (1 turno). Habilidad: apuñalamiento de la espalda
  • Adquisición: encontrada bajo una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu (ARX).

Daga excepcional con alto daño, quemadura, sangrado y efectos terroristas.

  1. Rompecorable: (juego tardío)

  • Estadísticas: 3 Fuerza, 3 inteligencia, 2 nigromancia, 20% de precisión, 20% de tasa crítica, 165% de daño. Habilidad: Rompecorable.
  • Adquisición: encontrada en la bóveda de Linder Kemm o hecha en la isla sin nombre. No reparable.

Extremadamente poderoso con alto daño y potencial de golpe crítico, pero ilimitable.

  1. Falone Scythe: (juego tardío)

  • Estadísticas: 3 fuerza, 1 dos manos, 25% de descomposición (2 vueltas), 20% de tasa crítica, 260% de daño. Habilidades: Vivir al límite, todo en.
  • Adquisición: robada de una estatua en la Catedral ARX.

El arma más poderosa del juego, con un daño inmenso, un potencial de éxito crítico y la habilidad de "vivir en el borde".

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