"Frische Details zu Feuerblättern enthüllt"
Das Team von MercurySsteam, das aus Alumni der Rebel Act Studios besteht, bringt ein reiches Erbe in ihr neues Projekt, Blades of Fire. Ihre frühere Arbeiten zur Kultklassiker Severance: Blade of Darkness, die 2001 veröffentlicht wurde, ist besonders bemerkenswert für sein bahnbrechendes Kampfsystem. Dieses System ermöglichte es den Spielern, die Gliedmaßen der Feinde zu trennen und das Gameplay mit einem Maß an Brutalität und Realismus zu infundierte, das zu einem Markenzeichen des Spiels wurde. Dieser innovative Ansatz war eine bedeutende Inspirationsquelle für das jüngste Bestreben von MercurySsteam.
MercurySsteam hat auch bei der Entwicklung von Brandblättern von zeitgenössischen Aktionen-Abenteuer-Titeln wie dem Neustart von God of War von Santa Monica Studio angegeben. Sie bewunderten den filmischen Kampf und die reichlich detaillierte Welt des Krieges und zielten darauf ab, diese Elemente in schnelllebige Aktionen und RPG-Komponenten zu integrieren, um eine tiefgreifende und eindringliche Erfahrung für Spieler zu erstellen.
Ein herausragendes Merkmal von Feuerblättern ist das einzigartige Waffen -Handwerkssystem. Spieler können ihre eigenen Klingen schmieden und Aspekte wie Länge, Gewicht, Haltbarkeit und Gleichgewicht anpassen. Diese Personalisierung ermöglicht es den Spielern, Waffen zu erstellen, die perfekt mit ihrem bevorzugten Kampfstil übereinstimmen und dem Gameplay eine Strategieschicht und Anpassung hinzufügen.
Die Erzählung von Feuerblättern dreht sich über den Krieger Aran de Lira, der eine gefährliche Reise gegen eine listige Königin mit der Kraft, Metall in Stein zu verwandeln. Während seiner Suche wird Aran 50 verschiedene Arten von Feinden begegnen, wodurch jeder einen maßgeschneiderten Kampfansatz erforderlich ist, um zu überwinden.
Mark Your Calendars: Blades of Fire soll am 22. Mai 2025 auf den Markt kommen und über den Epic Games Store, die Xbox -Serie und die PlayStation 5 auf dem PC erhältlich sein.
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