Königreich kommen: Befreiung 2 bricht den Verkaufsmeilenstein für den Verkauf
Königreich kommen: Befreiung 2's phänomenaler Start: Eine Million Kopien, die an einem Tag verkauft wurden
Rekordvertrieb und kritische Anerkennung
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) hat einen bemerkenswerten Erfolg erzielt und über eine Million Kopien übersteigt, die innerhalb von 24 Stunden nach der Veröffentlichung am 4. Februar 2025 verkauft wurden. Diese beeindruckende Leistung übertrifft den Vorgänger erheblich, der über neun Tage dauerte, um denselben Verkaufsmeilenstein zu erreichen. Die Popularität des Spiels erstreckt sich über alle Plattformen, wobei SteamDB einen gleichzeitigen Spieler-Peak von mehr als 176.000 Spielern in einem Zeitraum von sechs Stunden übersteigt, was den Höhepunkt des ursprünglichen Spiels mit einem erheblichen Vorsprung übertrifft. Darüber hinaus hat KCD2 derzeit eine herausragende Position bei PlayStation Games auf dem US -Markt. OpenCritic verlieh das Spiel mit einer "mächtigen" Bewertung mit einem Wert von 89 und einer 97% igen Kritik -Empfehlungsrate.
adressieren kritische Rückschläge
Trotz des überwältigend positiven Empfangs hat KCD2 einige negative Kritik ausgesetzt. Kreativdirektor Daniel Vávra erkannte diese abweichenden Bewertungen auf Twitter (X) öffentlich an und stellte Diskrepanzen zwischen dem Gesamtempfang des Spiels und bestimmten niedrigeren Punkten aus bestimmten Filialen fest. Er antwortete auf Kritik, die das Spiel als "Slog" beschrieben und das hervorhob, was er als Inkonsistenzen in ihren journalistischen Standards angesehen hat.
Reaktion auf Online -Kontroversen
Vávra befasste sich auch mit Online-Angriffen auf die Aufnahme gleichgeschlechtlicher Romantikoptionen durch das Spiel. Er rief mehrere metakritische Benutzerbewertungen aus, die KCD2 als "historisch ungenaues DEI -Spiel" bezeichneten, und forderte die Fans auf, negative Bewertungen entgegenzuwirken und Nachweise für Bot -Aktivitäten zu melden. Er bekräftigte, dass der LGBTQ-Inhalt völlig optional ist, und betonte die Agentur des Spielers bei der Gestaltung ihrer Erfahrung im Spiel im mittelalterlichen Umfeld der offenen Welt.
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