왕국 Come : Deliverance 2는 판매 이정표를 깨뜨립니다
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[:] Kingdom Come : Deliverance 2의 경이로운 발사 : 하루에 판매 된 백만 장의 사본
[[] 기록적인 판매 및 비판적 찬사
[:] Kingdom Come : Deliverance 2 (KCD2)는 2025 년 2 월 4 일 릴리스 24 시간 이내에 판매되는 백만 장을 초과하여 놀라운 성공을 거두었습니다. 이 인상적인 업적은 전임자를 상당히 능가하며 동일한 판매 이정표에 도달하는 데 9 일이 걸렸습니다. 이 게임의 인기는 모든 플랫폼에서 연장되며 SteamDB는 최근 6 시간 동안 176,000 명의 플레이어를 초과하는 동시 플레이어 피크를보고하여 원래 게임의 최고를 상당히 능가했습니다. 또한 KCD2는 현재 미국 시장의 PlayStation 게임 중에서 눈에 띄는 위치를 차지하고 있습니다. OpenCritic 은이 게임에 "Mighty"등급을 수여하여 89 점과 97%의 비평가 권고율을 자랑했습니다. [[] 임계 백래시 해결
[wh] 압도적으로 긍정적 인 수신에도 불구하고 KCD2는 부정적인 비판에 직면했다. 크리에이티브 디렉터 인 Daniel Vávra는 게임의 전반적인 긍정적 수신과 특정 매장의 특정 낮은 점수 사이의 불일치를 언급하면서 Twitter (X)에서 이러한 반대 의견을 공개적으로 인정했습니다. 그는 게임을 "슬로그"로 묘사 한 비평에 응답하여 언론 표준에서 불일치로 인식 한 것을 강조했다.
[[] 온라인 논쟁에 대한 응답 [ra] Vávra는 또한 게임의 동성 로맨스 옵션을 포함하는 온라인 공격을 다루었습니다. 그는 KCD2를 "역사적으로 부정확 한 DEI 게임"으로 표시 한 여러 메타 크리치 사용자 리뷰를 팬들에게 부정적인 리뷰에 대응하고 BOT 활동의 증거를보고하도록 촉구했습니다. 그는 LGBTQ 컨텐츠가 전적으로 선택 사항이라고 반복하여 플레이어의 대행사가 오픈 월드 중세 환경 내에서 게임 내 경험을 형성하는 데 강조했다.