Kingdom Come: Deliverance 2 rompe el hito de ventas

Feb 12,25

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Reino Ven: Lanzamiento fenomenal de Deliverance 2: un millón de copias vendidas en un día

Ventas de récords y aclamación crítica

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha logrado un éxito notable, superior a un millón de copias vendidas dentro de las 24 horas posteriores a su lanzamiento del 4 de febrero de 2025. Esta impresionante hazaña supera significativamente a su predecesor, que tardó más de nueve días en alcanzar el mismo hito de ventas. La popularidad del juego se extiende en todas las plataformas, con SteamDB informando un pico de jugador concurrente superior a 176,000 jugadores en un período reciente de seis horas, superando el pico del juego original por un margen considerable. Además, KCD2 actualmente ocupa una posición destacada entre los juegos de PlayStation en el mercado estadounidense. OpenCritic otorgó al juego una calificación "poderosa", con un puntaje de 89 y una tasa de recomendación de crítica del 97%.

Abordar la reacción crítica

A pesar de la recepción abrumadoramente positiva, KCD2 ha enfrentado algunas críticas negativas. El director creativo Daniel Vávra reconoció públicamente estas críticas disidentes en Twitter (X), señalando discrepancias entre la recepción positiva general del juego y ciertos puntajes más bajos de puntos de venta específicos. Respondió a las críticas que describen el juego como un "trabajo", destacando lo que percibió como inconsistencias en sus estándares periodísticos.

respondiendo a la controversia en línea

Vávra también abordó ataques en línea dirigidos a la inclusión del juego de opciones de romance del mismo sexo. Llamó a varias revisiones de usuarios metacríticos que etiquetaron a KCD2 como "juego de DEI históricamente inexacto", instando a los fanáticos a contrarrestar las revisiones negativas e informar cualquier evidencia de la actividad de BOT. Reiteró que el contenido LGBTQ es completamente opcional, enfatizando la agencia del jugador en la configuración de su experiencia en el juego dentro del entorno medieval del mundo abierto

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