Koreanische Entwickler bringen neue Starcraft -Spiele in Blizzard.
Blizzard Entertainment erhält Berichten zufolge eine Flut von Stellplätzen von prominenten koreanischen Studios, die das legendäre Starcraft -Universum erweitern möchten. Laut einem Artikel, der durch das X / Twitter -Konto @KOREAXBOXNEWS hervorgehoben wurde, hat Asia heute vier koreanische Unternehmen identifiziert, die um die Chance wetteifern, neue Starcraft -Spiele zu entwickeln und die Veröffentlichungsrechte zu sichern: NCSoft, Nexon, Netmarble und Krafton. Einige dieser Unternehmen haben sogar den Weg zum Hauptquartier von Blizzard in Irvine, Kalifornien, unternommen, um ihre Vorschläge persönlich vorzulegen.
NCSOFT, der für die MMOs von Linien- und Gildenkriegen bekannt ist, schlägt ein StarCraft -RPG vor, möglicherweise einen MMORPG. Nexon, hinter dem ersten Nachkommen, hat eine "einzigartige" Einstellung der Starcraft -IP aufgestellt. NetMarble, bekannt für Solo -Leveling: Ausbildung und Game of Thrones: Kingsroad, zielt darauf ab, ein StarCraft -Handyspiel zu erstellen. In der Zwischenzeit ist Krafton, der Entwickler von PUBG und der kommende Sims -Konkurrent Inzoi, daran interessiert, ein StarCraft -Spiel zu erstellen, das seine eigenen Entwicklungsstärken nutzt.
Während solche Stellplätze in der Spielebranche alltäglich sind, sind Starcraft-Enthusiasten vor der Vorfreude über Blizzards offensichtliches Interesse an der Wiederbelebung des geliebten Science-Fi-Franchise. Seit der letzten Veröffentlichung von Starcraft ist es eine bedeutende Zeit, die neue Entwicklungen besonders aufregend macht. Bei der Kontaktaufnahme von IGN lehnte Activision Blizzard es ab, sich zu diesen Berichten zu äußern.
In verwandten Nachrichten macht Blizzard Berichten zufolge einen weiteren Versuch, einen Starcraft -Shooter zu entwickeln, der seine dritte Anstrengung in diesem Genre markiert. Dieses Projekt wird von Dan Hay geleitet, einem ehemaligen Fell -Cry -Executive -Produzenten, der 2022 zu Blizzard kam. Die Nachrichten tauchten während einer Diskussion über IGNs Podcast auf, die mit dem Bloomberg -Reporter Jason Schreier freigeschaltet wurde, der Hays Projekt in seinem Buch, Play Nizza: The Rise, Fall und Future of Blizzard Entertainment, erwähnte.
Schreier bemerkte die unsichere Zukunft des Projekts und sagte: "Wenn es nicht abgesagt ist! Dies ist doch Blizzard. Ihre Geschichte mit Starcraft -Shootern ist nicht gut." Trotz früherer Rückschläge bestätigte Schreier, dass der Starcraft -Shooter nach dem Schreiben des Buches in der Entwicklung war und signalisierte, dass Blizzard der Franchise weiterhin verpflichtet ist.
Blizzards frühere Versuche bei Starcraft -Shooter waren weniger als erfolgreich. StarCraft Ghost, das 2002 angekündigt wurde und ein Tactical-Action-Konsolenspiel sein wollte, wurde 2006 nach mehreren Verzögerungen abgesagt. Ein zweites Projekt, den Codenamen ARES und als "Like Battlefield im StarCraft -Universum" beschrieben, wurde 2019 abgesagt, um Diablo 4 und Overwatch 2 zu priorisieren.
In jüngerer Zeit veröffentlichte Blizzard Joblisten für ein "bevorstehendes Open-World-Shooter-Spiel" mit starken Anzeichen dafür, dass es sich um ein weiteres StarCraft-FPS handelt. Darüber hinaus hat Blizzard das Franchise aktiv bewirbt, indem er Starcraft: Remastered und Starcraft 2: Kampagnensammlung auf dem Spielpass veröffentlicht und einen Crossover mit dem Warcraft Card Game Hearthstone ankündigt.
Diese Entwicklungen legen nahe, dass Blizzard langsam aber sicher die Bemühungen erhöht, dem Starcraft -Universum neues Leben zu verleihen, sehr zur Freude seiner engagierten Fangemeinde.
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