韓国の開発者は、新しいスタークラフトゲームをブリザードに売り込みます
Blizzard Entertainmentは、象徴的なStarcraftの世界を拡大しようとする顕著な韓国のスタジオから大量のピッチを受け取っていると伝えられています。 X / Twitterアカウント@koreaxboxnewsで強調された記事によると、アジアは本日、NCSOFT、NEXON、NetMarble、Kraftonの新しいStarcraftゲームを開発し、公開権を安全な出版権を開発する機会を求めて争っている4つの韓国企業を特定しました。これらの企業の中には、カリフォルニア州アーバインのブリザードの本部への旅をして、彼らの提案を直接提示することさえしました。
Lineage and Guild Wars MMOSで有名なNCSOFTは、潜在的にMMORPGであるStarCraft RPGを提案しています。最初の子孫の背後にあるネクソンは、スタークラフトIPに「ユニークな」テイクを売り込みました。 Solo Leveling:Arise and Game of Thrones:Kingsroadで知られるNetmarbleは、Starcraftモバイルゲームの作成を目指しています。一方、PUBGの開発者であるKraftonと今後のSimsライバルInzoiは、独自の開発強みを活用するStarcraftゲームを作成することに興味があります。
このようなピッチはゲーム業界では当たり前ですが、スタークラフト愛好家は、Blizzardが最愛のSFフランチャイズを活性化することに明らかな関心を期待して賑わっています。前回のスタークラフトリリース以来、それは重要な時期であり、新しい開発は特にエキサイティングになりました。 IGNに連絡すると、Activision Blizzardはこれらのレポートについてコメントすることを拒否しました。
関連ニュースでは、BlizzardはStarcraftシューターの開発をさらに試みていると伝えられており、このジャンルでの3番目の努力をマークしています。このプロジェクトは、2022年にBlizzardに参加した元Far CryのエグゼクティブプロデューサーであるDan Hayが主導しています。このニュースは、ブルームバーグのレポーターであるJason Schreierとのロック解除されたIGNのポッドキャストに関する議論の中で浮上しました。
シュライアーは、プロジェクトの不確実な未来は、「キャンセルされていなければ、これは結局のところ吹雪です。スタークラフトシューターとの歴史は良くありません」と述べました。過去のset折にもかかわらず、シュライアーは、本の執筆時点で、スタークラフトシューターが開発中であり、ブリザードがフランチャイズにコミットしていることを示していることを確認しました。
StarcraftシューターでのBlizzardの以前の試みは、成功していません。 2002年に発表され、戦術的アクションコンソールゲームになることを目的としたStarCraft Ghostは、複数の遅延の後に2006年にキャンセルされました。 2番目のプロジェクトであるAresというコードネームと「Starcraft UniverseのBattlefield」と呼ばれるコードネームは、2019年にDiablo 4とOverwatch 2に優先順位を付けるためにキャンセルされました。
最近では、Blizzardは「今後のオープンワールドシューティングゲームゲーム」の求人リストを投稿しました。さらに、Blizzardは、Starcraft:Remastered and Starcraft 2:Game Passでのキャンペーンコレクションをリリースし、WarcraftカードゲームHearthstoneとのクロスオーバーを発表することにより、フランチャイズを積極的に宣伝しています。
これらの開発は、ブリザードがゆっくりと、しかし確実に、スタークラフトの宇宙に新しい命を吹き込む努力を強化していることを示唆しています。