Ehemalige Mass Effect-Entwickler kritisieren das Sandbox-Design von Nightingale

Dec 14,24

Der ehemalige „Mass Effect“-Entwickler glaubt, dass „Nightingale“ eine zu offene Welt ist und das Spiel bald ein großes Update erhalten wird!

Nightingale is
Nightingale, ein Open-World-Survival-Spiel, das von ehemaligen Mass Effect-Entwicklern entwickelt wurde, steht vor großen Veränderungen. In diesem Artikel werfen wir einen detaillierten Blick auf den aktuellen Stand des Spiels und die Zukunftspläne des Entwicklers Inflexion Games.

Das von Inflexion Games unter der Leitung des ehemaligen Bioware-Managers Aaryn Flynn entwickelte Überlebensspiel „Nightingale“ steht kurz vor einem großen Update. Flynn und Art- und Sounddirektor Neil Thomson haben kürzlich ein YouTube-Video veröffentlicht, in dem sie den aktuellen Stand des Spiels bewerten und Pläne zur Behebung der Probleme des Spiels skizzieren. Die Entwickler gaben außerdem zu, dass sie mit dem Gesamtzustand von Nightingale nicht zufrieden seien. Sie kündigten an, dass die Veröffentlichung eines großen Updates zur Behebung bestehender Fehler und Probleme für den Spätsommer geplant sei.

Flynn sagte: „Wir sind mit der aktuellen Situation des Spiels, nicht zufrieden mit der Gesamtbewertung und nicht zufrieden mit der Anzahl der Spieler, seit die Early-Access-Version im Februar veröffentlicht wurde.“ Der Schwerpunkt liegt auf der Verbesserung der Spielqualität und der Behebung von Fehlern. Darüber hinaus hat das Team dem Spiel vor einigen Monaten zur großen Freude der Spieler auch den mit Spannung erwarteten Offline-Modus hinzugefügt. Nun möchte das Team die ursprüngliche Vision besser verwirklichen und Mängel im Spiel beheben.

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„Nightingale“ ist ein Open-World-Überlebens- und Aufbauspiel, in dem Spieler Abenteuer im mysteriösen und gefährlichen Koboldreich erleben. Open-World-Spiele bieten normalerweise reichhaltige Spielinhalte und ein nichtlineares Spielerlebnis. Laut Thomson war das Spiel jedoch „fast zu offen, zu selbstgesteuert in Bezug auf die Zielsetzung“. Um dieses Problem anzugehen, plant Inflexion Games, dem Spiel „mehr Struktur“ zu verleihen. Dazu gehören klarere Fortschrittsindikatoren, spezifische Ziele und ein verbessertes Design von Bereichen, die die Spieler laut Entwickler als „eintönig und eintönig“ empfanden.

„Wir mögen das Spiel wirklich, aber wir glauben, dass es viel Raum für Verbesserungen gibt“, sagte Flynn „Eine der großen Möglichkeiten, die wir verbessern wollen, besteht darin, mehr Struktur in das Gesamterlebnis zu bringen. Ich meine.“ Geben Sie den Spielern ein besseres Gefühl für den Fortschritt; ein besseres Verständnis dafür, was Sie tun können, und ein besseres Verständnis für die Unterschiede zwischen diesen Bereichen.“ Darüber hinaus bewertet Inflexion Games die Kernelemente des Spiels neu und erwägt Anpassungen. Das Update wird voraussichtlich auch eine höhere Bauobergrenze beinhalten, die den Bau größerer und komplexerer Gebäude ermöglicht. Flynn sagte, dass Vorschauen dieser neuen Inhalte in den kommenden Wochen veröffentlicht werden.

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Obwohl „Nightingale“ derzeit „gemischte Bewertungen“ auf Steam hat, nimmt die Zahl der positiven Bewertungen allmählich zu, wobei etwa 68 % der neuen Bewertungen positiv sind. Flynn und Thomson danken der Spielergemeinschaft für ihre Unterstützung und freuen sich über jedes Feedback. „Wir haben diese neue Version kürzlich gespielt und es gibt noch viel zu tun, aber ich denke, sie hat sich stark verbessert, aber das endgültige Urteil liegt natürlich bei Ihnen“, schloss Flynn.

Wie Spieler und Entwickler ist auch Game8 der Meinung, dass es Nightingale an Orientierung mangelt und Dinge, die einfacher sein sollten, wie etwa das Basteln, zu kompliziert werden. Für weitere Informationen klicken Sie auf den Link unten, um unsere Nightingale-Rezension zu lesen!

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