元マスエフェクト開発者がナイチンゲールのサンドボックス設計を批判

Dec 14,24

元「Mass Effect」開発者は、「Nightingale」はオープンワールドすぎると考えており、ゲームはまもなくメジャーアップデートを受けようとしています!

Nightingale is
元 Mass Effect 開発者によって作成されたオープンワールド サバイバル ゲーム、Nightingale が大きな変化を迎えようとしています。この記事では、ゲームの現状と開発元Inflexion Gamesの今後の計画について詳しく見ていきます。

Bioware の元幹部アーリン・フリン氏率いる Inflexion Games が開発したサバイバル ゲーム「Nightingale」がメジャー アップデートを迎えます。フリンとアートおよびサウンドディレクターのニール・トムソンは最近、ゲームの現状を評価し、ゲームの問題を修正する計画の概要を説明する YouTube ビデオを公開しました。開発者らはまた、ナイチンゲールの全体的な状態に満足していないと認めました。既存のバグや問題に対処することを目的としたメジャーアップデートが夏の終わりにリリースされる予定であると発表しました。

フリン氏は、「我々はゲームの現状にも満足しておらず、全体的な評価にも満足しておらず、プレイヤーの数にも満足していません。2月に早期アクセス版がリリースされて以来、Inflexion Gamesはゲームの品質の向上とバグの修正に重点を置いています。さらに、プレイヤーを大いに喜ばせたのは、チームが数か月前に待望のオフライン モードをゲームに追加したことです。現在、チームは当初のビジョンをより良く実現し、ゲームの欠点に対処することを目指しています。

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「ナイチンゲール」は、プレイヤーが神秘的で危険なゴブリンの領域を冒険するオープンワールドのサバイバルおよび建設ゲームです。オープンワールド ゲームは通常、豊富なゲーム コンテンツと非直線的なゲーム エクスペリエンスを提供します。しかし、トムソン氏によれば、このゲームは「ほとんどオープンワールドすぎて、目標設定という点であまりにも自己中心的すぎた」という。この問題に対処するために、Inflexion Games はゲームに「さらなる構造」を追加する予定です。これには、より明確な進捗指標、具体的な目標、開発者がプレイヤーが「同じで繰り返し」と感じた領域のデザインの改善が含まれます。

「私たちはこのゲームがとても気に入っていますが、改善の余地はたくさんあると考えています。私たちが改善したい大きな方法の 1 つは、全体的なエクスペリエンスにさらなる構造をもたらすことです。」とフリン氏は言いました。さらに、Inflexion Games はゲームの中核要素を再評価し、調整を検討しています。このアップデートには、建設上限の引き上げも含まれる予定で、より大規模で複雑な建物の建設が可能になります。フリン氏は、これらの新しいコンテンツのプレビューは今後数週間以内にリリースされる予定だと述べた。

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『Nightingale』は現在 Steam 上で「賛否両論」のレビューがありますが、肯定的なレビューの数は徐々に増加しており、新規レビューの約 68% が肯定的なものとなっています。フリンとトムソンはプレイヤーコミュニティのサポートに感謝し、すべてのフィードバックを歓迎します。 「私たちは最近この新しいバージョンをプレイしましたが、やるべきことはまだたくさんありますが、かなり改善されていると思います。しかし、最終的な判断はもちろんあなた次第です」とフリン氏は結論付けました。

プレイヤーや開発者と同様に、Game8 もナイチンゲールには方向性が欠けており、クラフトなどのより単純であるべきものを複雑にしすぎていると感じています。さらに詳しく知りたい場合は、下のリンクをクリックしてナイチンゲールのレビューを読んでください。

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