Mobiles Spiel "Squad Busters" explodiert mit beeindruckendem Wachstum

Feb 10,25

Supercell's Squad Busters: Ein solider Start, aber Bedenken bleiben

Die neueste Handyspiel von Supercell, Squad Busters, ein MOBA RTS -Hybrid, hat beeindruckende frühe Ergebnisse erzielt und innerhalb des ersten Monats über 40 Millionen Einnahmen und einen Umsatz von 24 Millionen US -Dollar erzielt. Die USA führten die Anklage in Spielerzahlen an, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.

Diese Zahlen fallen jedoch signifikant

der früheren Blockbuster -Erfolge von Supercell. Im Vergleich zu den 43 Millionen US -Dollar von Brawl Stars in seinem ersten Monat (2018) und Clash Royales erstaunliche 115 Millionen US -Dollar (2016) wirft die Leistung von Squad Busters, obwohl sie respektabel ist, Bedenken auf. Darüber hinaus sind die täglichen Installationen seit dem Höhepunkt der ersten Woche von 30 Millionen stark zurückgegangen und sind bis Ende des Monats unter fünf Millionen gesunken.

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superzeller Müdigkeit?

Die abnehmenden Renditen für Supercell sind, selbst mit einem scheinbar vielversprechenden Titel wie Squad Busters, unbestreitbar. Die 190-Millionen-Dollar-Einnahmen in Höhe von Konkurrenten Honkai Star Rail unterstreichen diese Ungleichheit. Während Squad Busters ein gut gemachtes Spiel ist, kann seine Ähnlichkeit mit dem bestehenden Portfolio von Supercell die Spielersättigung auf die Spieler-Sättigung hinweisen. Die Frage der Ermüdung von Superzellen bleibt unbeantwortet und erfordert eine weitere Beobachtung der langfristigen Leistung von Kader Busters.

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