Juego móvil "Squad Busters" Explota con un crecimiento impresionante

Feb 10,25

Supercell's Squad Busters: un comienzo sólido, pero quedan preocupaciones

El último juego móvil de SuperCell, Squad Busters, un Hybrid MOBA RTS, ha logrado impresionantes resultados tempranos, con más de 40 millones de instalaciones y $ 24 millones en ingresos netos en su primer mes. Estados Unidos lideró la carga en los números de jugadores, seguido de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.

Sin embargo, estas cifras caen significativamente

de los éxitos de éxito de éxito anteriores de Supercell. En comparación con los $ 43 millones de Brawl Stars en su primer mes (2018) y la asombrosa cantidad de $ 115 millones (2016) de Clash Royale (2016), el desempeño de Squad Busters, aunque respetable, plantea preocupaciones. Además, las instalaciones diarias han disminuido bruscamente desde el pico de la semana inicial de 30 millones, cayendo por debajo de los cinco millones para fin de mes.

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fatiga de supercélula?

Los rendimientos decrecientes para Supercell, incluso con un título aparentemente prometedor como Squad Busters, son innegables. Los ingresos del primer mes de la competencia Honkai Star Rail destacan esta disparidad. Si bien Squad Busters es un juego bien hecho, su similitud con la cartera existente de Supercell podría indicar la saturación del jugador. La cuestión de la fatiga de supercélulas permanece sin respuesta, lo que requiere una mayor observación del rendimiento a largo plazo de los Busters de los escuadrones.

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