モバイルゲーム "スクワッド・バスターズ"は印象的な成長で爆発します

Feb 10,25

Supercell's Squad Busters:堅実なスタートですが、懸念は

です

Supercellの最新のモバイルゲームであるSquad Busters、Moba RTS Hybridは、最初の1か月以内に4,000万件以上のインストールと2,400万ドルの純収益を誇る印象的な初期の結果を達成しました。 米国はプレーヤー数で請求を主導し、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国が続きました。

しかし、これらの数字は、Supercellの以前の大ヒット成功の大幅に

です。 Brawl Starsの最初の月(2018年)の4,300万ドルと、Clash Royaleの驚異的な1億1500万ドル(2016年)と比較して、Squad Busters 'Performanceは立派で懸念を引き起こします。 さらに、最初の週のピークの3,000万のピーク以来、毎日のインストールが急激に減少し、月末までに500万未満に低下しました。

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スーパーセル疲労?

スーパーセルの減少は、分隊バスターのような一見有望なタイトルがあっても、否定できません。 競合他社のHonkai Star Railの1億9000万ドルの1ヶ月の収益は、この格差を強調しています。 Squad Bustersはよくできたゲームですが、Supercellの既存のポートフォリオとの類似性は、プレイヤーの飽和を示している可能性があります。 スーパーセルの疲労の問題は未回答のままであり、分隊バスターの長期的なパフォーマンスをさらに観察する必要があります。 2024年にリリースされた他の傑出したモバイルゲームを発見するには、今年の最高のモバイルゲームのキュレーションリスト(これまでのところ)をご覧ください! または、2024年の最も期待されるモバイルゲームの包括的なリストを掘り下げて、未来がどうなるかを確認してください。

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