PC-Spiele werden im mobil dominierten Japan immer beliebter
Japans PC-Gaming-Markt boomt und trotzt der mobilen Dominanz. Branchenanalysten berichten von einer Verdreifachung der Größe in den letzten vier Jahren und erreichen im Jahr 2023 1,6 Milliarden US-Dollar, was 13 % des gesamten Gaming-Marktes entspricht. Auch wenn er im Vergleich zum 12 Milliarden US-Dollar schweren Markt für mobile Spiele klein erscheint, deutet die Schwäche des Yen auf stärkere Inlandsausgaben hin.
Dieses Wachstum ist laut Dr. Serkan Toto kein plötzliches Phänomen. Er hebt die stetigen Umsatzsteigerungen gegenüber dem Vorjahr hervor. Während mobiles Gaming, insbesondere Anime-Mobilspiele (die 50 % des weltweiten Umsatzes ausmachen), nach wie vor die dominierende Kraft bleibt, ist der stetige Aufstieg von PC-Gaming unbestreitbar.
Statista prognostiziert eine weitere Expansion mit einem potenziellen Umsatz von 3,14 Milliarden Euro (ca. 3,47 Milliarden US-Dollar) im Jahr 2024 und 4,6 Millionen Nutzern bis 2029. Dieses Wachstum wird durch mehrere Faktoren angetrieben:
- Das Wiederaufleben selbst entwickelter PC-Titel wie Final Fantasy XIV und Kantai Collection.
- Steams verbesserte japanische Storefront und verbesserte Zugänglichkeit.
- Gleichzeitige PC- und Mobilversionen beliebter Spiele.
- Verbesserte lokale PC-Gaming-Plattformen.
Große Akteure tragen zu diesem Wandel bei. Die PC-Portierung von Final Fantasy XVI von Square Enix und sein Engagement für Dual-Konsolen-/PC-Veröffentlichungen sind ein Beispiel für diesen Trend. Auch Microsofts Xbox, die von Phil Spencer und Sarah Bond aktiv beworben wird, ist auf dem Vormarsch und nutzt Xbox Game Pass, um Partnerschaften mit wichtigen japanischen Verlagen wie Square Enix, Sega und Capcom zu sichern. Die zunehmende Beliebtheit von E-Sport-Titeln wie StarCraft II, Dota 2, Rocket League und League of Legends treibt dieses Wachstum zusätzlich voran.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Japans PC-Gaming-Markt einen deutlichen und anhaltenden Aufschwung erlebt und die lange bestehende Dominanz mobiler Spiele in Frage stellt. Dieses Wachstum ist das Ergebnis eines Zusammenspiels verschiedener Faktoren, darunter der erneute Fokus großer Verlage, der Aufstieg des E-Sports und ein verbesserter Zugang zu PC-Gaming-Plattformen.
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