モバイル主導の日本で PC ゲームの人気が高まる
日本の PC ゲーム市場はモバイルの優位性に反して急成長。 業界アナリストは、過去 4 年間で規模が 3 倍に増加し、2023 年には 16 億ドルに達し、ゲーム市場全体の 13% を占めると報告しています。 120億米ドルのモバイルゲーム市場と比較すると小さいように見えますが、円安は国内支出の拡大を示唆しています。
セルカン・トト博士によれば、この成長は突然の現象ではありません。 同氏は、収益が前年比で一貫して増加していることを強調しました。 モバイル ゲーム、特にアニメ モバイル ゲーム (世界収益の 50% を占める) が依然として主要な勢力である一方で、PC ゲームの着実な上昇は否定できません。
Statista はさらなる拡大を予測しており、2024 年には収益が 31 億 4000 万ユーロ (約 34 億 7000 万米ドル)、2029 年までにユーザー数が 460 万人に達する可能性があります。この成長はいくつかの要因によって促進されています。
- ファイナルファンタジー XIV や 艦隊これくしょん などの国産 PC タイトルの復活。
- Steam の日本語ストアフロントが改善され、アクセシビリティが向上しました。
- 人気ゲームの PC とモバイルの同時リリース。
- ローカル PC ゲーム プラットフォームの強化。
大手企業がこの変化に貢献しています。 スクウェア・エニックスの ファイナルファンタジー XVI の PC 移植と、デュアルコンソール/PC リリースへの取り組みは、この傾向を例示しています。 フィル・スペンサーとサラ・ボンドが積極的に宣伝しているマイクロソフトの Xbox も進出しており、Xbox Game Pass を活用してスクウェア・エニックス、セガ、カプコンなどの主要な日本のパブリッシャーとのパートナーシップを確保しています。 StarCraft II、Dota 2、Rocket League、League of Legends などの e スポーツ タイトルの人気の高まりが、この成長をさらに加速させています。
結論として、日本の PC ゲーム市場は大幅かつ持続的な上昇を経験しており、長年維持されてきたモバイル ゲームの優位性に挑戦しています。 この成長は、大手パブリッシャーの新たな注目、eスポーツの台頭、PC ゲーム プラットフォームへのアクセスの向上など、さまざまな要因が重なった結果です。