PC 遊戲在移動設備主導的日本越來越受歡迎
Jan 07,25
日本電腦遊戲市場激增,挑戰行動遊戲的主導地位。 產業分析師報告稱,過去四年規模成長了三倍,到 2023 年將達到 16 億美元,佔整個遊戲市場的 13%。雖然與 120 億美元的行動遊戲市場相比,日圓疲軟似乎規模較小,但顯示國內支出更為強勁。
根據 Serkan Toto 博士的說法,這種成長並不是突然出現的現象。 他強調了收入年比持續成長。 雖然手機遊戲,特別是動漫手機遊戲(佔全球收入的 50%)仍然是主導力量,但 PC 遊戲的穩定攀升是不可否認的。
Statista 計畫進一步擴張,到 2024 年收入可能達到 31.4 億歐元(約 34.7 億美元),到 2029 年用戶數量將達到 460 萬。這一增長由以下幾個因素推動:
- 本土 PC 遊戲的復興,例如 《最終幻想 XIV》 和 Kantai Collection。
- Steam 改進了日本店面並提高了可訪問性。
- 熱門遊戲PC端與行動端同步發表。
- 增強的本地 PC 遊戲平台。
主要參與者正在為這一轉變做出貢獻。 Square Enix 的 PC 移植版《最終幻想 XVI》及其對雙主機/PC 版本的承諾體現了這一趨勢。 在 Phil Spencer 和 Sarah Bond 的積極推動下,微軟的 Xbox 也在取得進展,利用 與 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要日本發行商建立合作夥伴關係。 星海爭霸 IIXbox Game Pass、Dota 2、火箭聯盟和英雄聯盟等電競遊戲的日益普及進一步推動了這種成長。 &&&]
總而言之,日本的 PC 遊戲市場正在經歷顯著且持續的成長,挑戰著長期佔據的行動遊戲主導地位。 這種成長是多種因素綜合作用的結果,包括主要發行商重新關注、電子競技的興起以及 PC 遊戲平台訪問的改善。
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