PC 游戏在移动设备主导的日本越来越受欢迎
Jan 07,25
日本电脑游戏市场激增,挑战移动游戏的主导地位。 行业分析师报告称,过去四年规模增长了三倍,到 2023 年将达到 16 亿美元,占整个游戏市场的 13%。虽然与 120 亿美元的移动游戏市场相比,日元疲软似乎规模较小,但表明国内支出更为强劲。
根据 Serkan Toto 博士的说法,这种增长并不是突然出现的现象。 他强调了收入同比持续增长。 虽然手机游戏,特别是动漫手机游戏(占全球收入的 50%)仍然是主导力量,但 PC 游戏的稳步攀升是不可否认的。
Statista 计划进一步扩张,到 2024 年收入可能达到 31.4 亿欧元(约合 34.7 亿美元),到 2029 年用户数量将达到 460 万。这一增长由以下几个因素推动:
- 本土 PC 游戏的复兴,例如 《最终幻想 XIV》 和 Kantai Collection。
- Steam 改进了日本店面并提高了可访问性。
- 热门游戏PC端和移动端同步发布。
- 增强的本地 PC 游戏平台。
主要参与者正在为这一转变做出贡献。 Square Enix 的 PC 移植版《最终幻想 XVI》及其对双主机/PC 版本的承诺体现了这一趋势。 在 Phil Spencer 和 Sarah Bond 的积极推动下,微软的 Xbox 也在取得进展,利用 与 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要日本发行商建立合作伙伴关系。 星际争霸 IIXbox Game Pass、Dota 2、火箭联盟和英雄联盟等电子竞技游戏的日益普及进一步推动了这种增长。 &&&]
总而言之,日本的 PC 游戏市场正在经历显着且持续的增长,挑战着长期占据的移动游戏主导地位。 这种增长是多种因素综合作用的结果,包括主要发行商重新关注、电子竞技的兴起以及 PC 游戏平台访问的改善。
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