"Wiederentdecken Sie die Sims 1 & 2: Features Fans Miss"

May 12,25

Die frühen Iterationen von Will Wrights legendären Lebenssimulationsspielen, The Sims 1 und The Sims 2, waren voller charmanter Details, eindringlicher Mechaniker und schrulliger Überraschungen, die seitdem aus der Serie verschwunden sind. Diese verlorenen Merkmale, von zutiefst persönlichen Gedächtnissystemen bis hin zu einzigartigen NPC -Interaktionen, sind die vergessenen Edelsteine, an die sich die Fans immer noch erinnern, und hoffen, die Rückkehr zu sehen. Nehmen wir eine nostalgische Reise durch diese geliebten Elemente, die die Magie der ursprünglichen Spiele definierten.

Die Sims 1 Bild: Ensigame.com

Inhaltstabelle ---

Die Sims 1

  • Authentische Pflanzenpflege
  • Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
  • Das unerwartete Geschenk eines Genies
  • Die Schule der harten Klopfe
  • Realistische Woohoo
  • Feines Essen
  • Nervenkitzel und Verschüttungen
  • Der Preis des Ruhmes
  • Zauber in Makin 'Magic
  • Unter den Sternen singen

Die Sims 2

  • Ein Geschäft führen
  • Hochschulbildung, höhere Belohnungen
  • Nachtleben
  • Die Aufregung des Wohnungslebens
  • Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
  • Funktionsuhren
  • Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
  • Einzigartige NPCs
  • Hobbys freischalten
  • Eine helfende Hand

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Authentische Pflanzenpflege

Authentische Pflanzenpflege Bild: Ensigame.com

Im ursprünglichen Spiel forderten Innenpflanzen regelmäßige Aufmerksamkeit und erforderten, dass eine Bewässerung lebendig bleibt. Sie zu vernachlässigen würden zu einem Wilten führen, was nicht nur auf die ästhetische Attraktivität des Hauses beeinflusst wird, sondern auch den Bedarf an "Raum" senkte und die Spieler subtil stupsen, um sich um ihre Lebensbereiche zu kümmern.

Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!

Kann nicht zahlen können können essen Bild: Ensigame.com

Freddy, der Pizza -Liefermann, würde seine Frustration zeigen, wenn Ihre Sim nicht für ihre Bestellung bezahlen könnte. Anstatt zu gehen, würde er die Pizza zurückerhalten und weggehen, eine humorvolle, aber realistische Note.

Das unerwartete Geschenk eines Genies

Ein Genies unerwartetes GeschenkBild: Ensigame.com

Die Genie -Lampe, ein magischer Gegenstand, könnte einmal täglich verwendet werden, um verschiedene Wünsche mit dauerhaften Auswirkungen zu erfüllen. Die Wahl des "Wasserwunsches" könnte die Spieler unerwartet mit einem luxuriösen Whirlpool belohnen und dem Gameplay eine entzückende Wendung verleihen, insbesondere bei selbst auferlegten Herausforderungen wie Rollen-zu-Riches.

Die Schule der harten Klopfe

Die Schule der harten Klopfe Bild: Ensigame.com

Bildung beeinflusste das Leben von Sims erheblich. Hohe akademische Darsteller wurden mit Geldgeschenken von Großeltern belohnt, während diejenigen, die kämpften, schwerwiegenden Folgen hatten, z.

Realistische Woohoo

Realistische Woohoo Bild: Ensigame.com

Woohoo wurde mit einem überraschenden Realismus dargestellt, wobei Sims vor der Tat ausziehen und danach unterschiedliche emotionale Reaktionen zeigten, vom Weinen bis hin zu Jubeln und der Erfahrung Tiefe verleihen.

Feines Essen

Feines Essen Bild: Ensigame.com

Sims genossen Mahlzeiten mit einem Messer und einer Gabel, eine anspruchsvolle Note, die in späteren Einträgen übersehen wurde, bei denen das Essen von Animationen vereinfacht wurden.

Nervenkitzel und Verschüttungen

Nervenkitzel und VerschüttungenBild: Ensigame.com

The Sims: Makin 'Magic führte Achterbahnen als aufregende Unterhaltungsoptionen ein. Magic Town zeigte zwei unterschiedliche Untersetzer, und die Spieler konnten sich auf anderen Grundstücken ihre eigenen bauen und die Welt der Sims mit Hochgeschwindigkeits-Nervenkitzel bringen.

Der Preis des Ruhmes

Der Preis des Ruhmes Bild: Ensigame.com

In den Sims: Superstar verfolgte Sims die SimCity Talent Agency, die von einem Fünf-Sterne-Stern-Power-System gemessen wurde. Der Erfolg erhöhte ihre Rangliste, während schlechte Leistungen oder Vernachlässigung zu einem Verblassen von Ruhm und einer möglichen Entlassung der Agentur führen könnten.

Zauber in Makin 'Magic

Zauber in Makin Magic Bild: Ensigame.com

Makin 'Magic führte ein detailliertes Zaubersystem ein, in dem Sims mit bestimmten Zutaten Zauber und Zauber erzeugen können. Der Start hier dokumentierte alle Rezepte und ermöglicht es Kindern, Zauberer zu werden.

Unter den Sternen singen

Unter den Sternen singen Bild: Ensigame.com

Sims, das sich um ein Lagerfeuer versammelt hat, konnten Volkslieder singen und ihren Erlebnissen im Freien mit drei verschiedenen Melodien ein charmantes soziales Element verleihen.

Die Sims 2

Ein Geschäft führen

Die Sims 2 Bild: Ensigame.com

Die Sims 2 ermöglichten es Sims, Unternehmer zu werden, Unternehmen aus zu Hause oder aus speziellen Veranstaltungsorten zu eröffnen. Von Modeboutiquen bis hin zu Restaurants konnten Sims Mitarbeiter einstellen und von kleinen Ladenbesitzern bis hin zu Moguls wachsen, obwohl das motivierte Mitarbeiter von entscheidender Bedeutung war.

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Hochschulbildung, höhere Belohnungen

Höhere Bildung höhere Belohnungen Bild: Ensigame.com

Die Sims 2: Universität ermöglichte es den Teenagern, durch die Einschreibung für das College in das junge Erwachsenenalter zu übergehen. Das Ausgleich von Akademikern und sozialem Leben in einer engagierten Universitätsstadt eröffnete die fortgeschrittenen Karrieremöglichkeiten.

Nachtleben

Nachtleben Bild: Ensigame.com

Diese Erweiterung fügte Inventare, neue soziale Interaktionen und über 125 Objekte hinzu. Die romantischen Aktivitäten wurden dynamischer, wobei NPC -Daten Geschenke oder Hassbriefe basierten, die auf dem Erfolg des Abends basieren. Neue Charaktere wie DJS, ein Zigeuner -Matchmaker, Mrs. Crumplebottom und Vampires bereicherten das Spiel.

Die Aufregung des Wohnungslebens

Die Aufregung des WohnungslebensBild: Ensigame.com

Als endgültige Erweiterung für die Sims 2 führte das Apartmentleben in geschäftigen Wohngebäuden ein, um neue Freundschaften, Karriereverbindungen und Romantik zu fördern. Von trendigen Lofts bis zu luxuriösen Wohnungen mit persönlichen Butlern war das städtische Leben voller Möglichkeiten.

Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun

Erinnerungen, die die letzte Liebe, die es nicht tut Bild: Ensigame.com

Das Speichersystem des Sims 2 ermöglichte es Sims, sich an Lebensereignisse zu erinnern und ihre Persönlichkeiten und Interaktionen zu prägen. Unerwiderte Beziehungen fügten Realismus und Drama hinzu, wobei Sims, die tiefe Gefühle erlebten, die nicht wiederholt werden könnten.

Die verlorenen Edelsteine ​​der Sims 1 und 2 vergessene Funktionen, die wir zurück wollen Bild: Ensigame.com

Erinnerungen, die die letzte Liebe, die es nicht tut Bild: Ensigame.com

Funktionsuhren

Funktionsuhren Bild: Ensigame.com

Die Uhren in den Sims 2 zeigten eine echte Zeit im Spiel, von Wanduhren bis hin zu Großvaternuhren und boten eine praktische Möglichkeit, Stunden zu verfolgen, ohne sich ausschließlich auf die Schnittstelle zu verlassen.

Kaufen Sie bis Sie fallen lassen

Kaufen Sie bis Sie fallen lassenBild: Ensigame.com

Die Sims 2 mussten Sims für Lebensmittel und Kleidung einkaufen, im Gegensatz zu späteren Spielen, in denen es sich auf magische Weise wesentlich befanden. Kühlschränke mussten wieder einfüllend waren und neue Outfits gekauft werden, um zu vermeiden, alte, schlecht sitzende Kleidung zu tragen.

Einzigartige NPCs

Einzigartige NPCs Bild: Ensigame.com

Der soziale Hasen erschien, als die sozialen Bedürfnisse eines Sims fielen und Unternehmen anbieten. Der Therapeut intervenierte während der Zusammenbrüche und fügte den NPC -Wechselwirkungen Tiefe hinzu.

Einzigartige NPCs Bild: Ensigame.com

Hobbys freischalten

Hobbys freischalten Bild: Ensigame.com

Mit Freetime konnten Sims Hobbys verfolgen und ihr Leben bereichern. Vom Fußball über Ballett förderten Hobbys Fähigkeiten, Freundschaften und persönliche Erfüllung, versperren geheime Belohnungen und exklusive Karrieremöglichkeiten.

Eine helfende Hand

Eine helfende Hand Bild: Ensigame.com

Starke Beziehungen ermöglichten es Sims, Nachbarn um Hilfe bei der Kinderbetreuung zu bitten und eine persönliche Alternative zur Einstellung eines Kindermädchens zu bieten.

Die Sims 1 und 2 waren Pionierarbeit mit ihrer Tiefe, Kreativität und einzigartigen Merkmalen. Obwohl diese Elemente möglicherweise nicht zurückkehren, bleiben sie ein nostalgisches Beweis für die einzigartigen Erlebnisse, die das Sims -Franchise in den frühen Tagen zu etwas Besonderem gemacht haben.

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