「Sims 1&2の再発見:ファンのミスをフィーチャーしてください」
ウィルライトの象徴的なライフシミュレーションゲームであるシムズ1とシムズ2の初期の繰り返しは、魅力的なディテール、没入型のメカニズム、そしてシリーズから消えてきた風変わりな驚きに満ちていました。深く個人的なメモリシステムからユニークなNPCの相互作用まで、これらの失われた機能は、ファンがまだ思い出し、リターンを見ることを望んでいる忘れられた宝石です。オリジナルのゲームの魔法を定義したこれらの最愛の要素を懐かしく思います。
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コンテンツの表---
シムズ1
- 本物の植物ケア
- 支払うことはできません、食べられません!
- 魔神の予想外の贈り物
- ハードノックの学校
- 現実的なウーフー
- 高級レストラン
- スリルと流出
- 名声の価格
- Makin 'Magicのスペルキャスティング
- 星の下で歌う
シムズ2
- ビジネスを運営しています
- 高等教育、より高い報酬
- ナイトライフ
- アパートの興奮
- 続く思い出、愛はありません
- 機能時計
- あなたが落とすまで買い物をします
- ユニークなNPC
- 趣味のロックを解除します
- 救いの手
0 0コメントこれについてシムズ1
本物の植物ケア
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元のゲームでは、屋内植物は定期的な注意を要求し、散水が活気に満ちたままであることを要求しました。彼らを無視することは、しおれにつながり、家の審美的な魅力に影響を与えるだけでなく、「部屋」のニーズを下げ、プレーヤーが生きている空間の世話をするように微妙に微調整します。
支払うことはできません、食べられません!
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ピザ配達人のフレディは、あなたのシムが彼らの注文の代金を支払うことができなかったならば、彼の不満を示すでしょう。去る代わりに、彼はピザを取り戻して、ユーモラスでありながら現実的なタッチでした。
魔神の予想外の贈り物
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魔法のアイテムであるジーニーランプは、1日1回使用して、永続的な効果を備えたさまざまな願いを与えることができます。 「水」の願いを選ぶことで、プレイヤーに豪華なホットタブでプレイヤーに報いることができ、特にラグから豊かなような自己課題の課題において、ゲームプレイに楽しいひねりを加えました。
ハードノックの学校
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教育はシムズの生活に大きな影響を与えました。学術的なパフォーマーが高いことは、祖父母からの金銭的な贈り物で報われましたが、苦労している人たちは、軍事学校に送られるなどの深刻な結果に直面しました。
現実的なウーフー
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ウーフーは、驚くべきレベルのリアリズムで描かれました。シムズは行為の前に服を脱ぎ、その後さまざまな感情的な反応を示し、泣き声から応援、体験に深みを加えました。
高級レストラン
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シムズは、ナイフとフォークの両方を使用して食事を楽しみました。これは、アニメーションを食べることが簡素化された後のエントリで見逃されてきた洗練されたタッチです。
スリルと流出
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The Sims:Makin 'Magicは、エキサイティングなエンターテイメントオプションとしてローラーコースターを紹介しました。 Magic Townは2つの異なるコースターをフィーチャーしており、プレイヤーは他のロットに自分で構築することができ、シムズの世界に高速スリルをもたらすことができました。
名声の価格
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Sims:Superstarでは、SimsはSimCity Talent Agencyを通じてStardomを追求し、5つ星のスターパワーシステムで測定されました。成功は彼らのランキングを後押ししましたが、パフォーマンスやネグレクトの低下は、衰退した名声と機関からの解雇の可能性につながる可能性があります。
Makin 'Magicのスペルキャスティング
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Makin 'Magicは、Simsが特定の材料を使用して呪文と魅力を作成できる詳細なスペルキャスティングシステムを導入しました。ここのスタートはすべてのレシピを文書化し、子供がスペルキャスターになることをユニークに許可しました。
星の下で歌う
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キャンプファイヤーの周りに集まって、シムズはフォークソングを歌うことができ、屋外体験に魅力的な社会的要素を追加することができました。
シムズ2
ビジネスを運営しています
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Sims 2は、Simsが起業家になることを許可し、自宅や専用の会場からビジネスを開設しました。ファッションブティックからレストランまで、シムズはスタッフを雇い、小規模なショップオーナーからモーグルまで成長することができましたが、スタッフのやる気を維持することが重要でした。
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高等教育、より高い報酬
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Sims 2:Universityにより、10代の若者は大学に入学することで若い成人期に移行することができました。専用の大学の町で学者と社会生活のバランスをとると、卒業は高度なキャリアの機会を開きました。
ナイトライフ
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この拡張は、在庫、新しい社会的相互作用、および125を超えるオブジェクトを追加しました。ロマンチックな追求はよりダイナミックになり、NPCの日付は夕方の成功に基づいて贈り物や憎しみの手紙を残しました。 DJS、ジプシーの仲人、Crumplebottom夫人、Vampiresなどの新しいキャラクターがゲームを豊かにしました。
アパートの興奮
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シムズ2の最終的な拡張として、アパートライフは賑やかなアパートに住み、新しい友情、キャリアのつながり、ロマンスを育てました。トレンディなロフトから個人的な執事を備えた豪華なアパートまで、都市生活は機会に満ちていました。
続く思い出、愛はありません
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Sims 2のメモリシステムにより、Simsはライフイベントを思い出し、性格と相互作用を形作ることができました。片思いの関係は、リアリズムとドラマを追加し、シムズはリカプロッカ化されない深い感情を経験しました。
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機能時計
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Sims 2の時計は、壁の時計から祖父の時計まで、ゲーム内の実際の時間を表示し、インターフェイスだけに依存せずに時間を追跡する実用的な方法を提供します。
あなたが落とすまで買い物をします
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シムズ2は、エッセンシャルが魔法のように登場した後のゲームとは異なり、シムズに食べ物や衣服を買うように要求しました。冷蔵庫は補充する必要があり、古い不適切な服を着ないようにするために新しい服を購入する必要がありました。
ユニークなNPC
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ソーシャルバニーは、SIMの社会的ニーズが急落し、会社を提供したときに登場しました。セラピストは故障中に介入し、NPC相互作用に深さを加えました。
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趣味のロックを解除します
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フリータイムで、シムズは趣味を追求し、人生を豊かにすることができました。サッカーからバレエまで、趣味はスキル、友情、個人的な充足感を育み、秘密の報酬と排他的なキャリアの機会を解き放ちました。
救いの手
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強い関係により、シムは隣人に育児の助けを求め、乳母を雇うことに代わる個人的な代替手段を提供することができました。
Sims 1と2は、その深み、創造性、ユニークな特徴を備えた先駆的でした。これらの要素は戻ってこないかもしれませんが、それらは初期の頃にシムズフランチャイズを特別なものにしたユニークな経験のノスタルジックな遺言のままです。