"Redescobrindo os Sims 1 e 2: apresenta os fãs perdidos"
As primeiras iterações dos jogos icônicos de simulação de vida de Will Wright, os Sims 1 e os Sims 2, estavam cheios de detalhes encantadores, mecânica imersiva e surpresas peculiares que desapareceram desde então da série. Esses recursos perdidos, de sistemas de memória profundamente pessoais a interações exclusivas do NPC, são as jóias esquecidas que os fãs ainda relembram e esperam ver o retorno. Vamos fazer uma jornada nostálgica por esses elementos amados que definiram a magia dos jogos originais.
Imagem: Ensigame.com
Tabela de conteúdo ---
Os Sims 1
- Cuidados de plantas autênticas
- Não posso pagar, não posso comer!
- O presente inesperado de um gênio
- A Escola de Knocks Hard
- Woohoo realista
- Refeições requintadas
- Emoções e derramamentos
- O preço da fama
- Criação de feitiços em Makin 'Magic
- Cantando sob as estrelas
Os Sims 2
- Administrando um negócio
- Ensino superior, recompensas mais altas
- Vida noturna
- A emoção da vida do apartamento
- Memórias que duram, amor que não
- Relógios funcionais
- Compre até você cair
- NPCs exclusivos
- Desbloqueando hobbies
- Uma mão amiga
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Cuidados de plantas autênticas
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No jogo original, as plantas internas exigiam atenção regular, exigindo que a rega permanecesse vibrante. Negligenciá -los levaria a murchar, impactando não apenas o apelo estético da casa, mas também diminuindo a necessidade de "quarto", cutucando sutilmente jogadores para cuidar de seus espaços de convivência.
Não posso pagar, não posso comer!
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Freddy, o entregador de pizza, mostraria sua frustração se o seu sim não pudesse pagar pelo pedido deles. Em vez de sair, ele recuperou a pizza e se afastou, um toque humorístico e realista.
O presente inesperado de um gênio
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A lâmpada Genie, um item mágico, pode ser usado uma vez por dia para conceder vários desejos com efeitos duradouros. Escolher o desejo "da água" pode recompensar os jogadores inesperadamente com uma luxuosa banheira de hidromassagem, adicionando uma reviravolta deliciosa à jogabilidade, especialmente em desafios auto-impostos, como trapos para riquezas.
A Escola de Knocks Hard
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A educação influenciou significativamente a vida de Sims. Os altos artistas acadêmicos foram recompensados com presentes monetários dos avós, enquanto os que lutam enfrentaram graves consequências, como ser enviado para a escola militar, o que significava remoção permanente da família.
Woohoo realista
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Woohoo foi retratado com um nível surpreendente de realismo, com os sims se despindo antes do ato e exibindo reações emocionais variadas depois, do choro a aplaudir, acrescentando profundidade à experiência.
Refeições requintadas
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Os Sims desfrutaram de refeições usando uma faca e um garfo, um toque sofisticado que foi perdido em entradas posteriores, onde as animações alimentares foram simplificadas.
Emoções e derramamentos
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The Sims: Makin 'Magic introduziu montanhas -russas como opções de entretenimento emocionantes. A Magic Town apresentava duas montanhas-russas distintas, e os jogadores poderiam construir os seus em outros lotes, trazendo emoções de alta velocidade para o mundo de seus sims.
O preço da fama
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Nos Sims: Superstar, os Sims perseguiram o estrelato através da agência de talentos do SimCity, com a fama medida por um sistema de energia estelar de cinco estrelas. O sucesso aumentou seu ranking, enquanto um desempenho ou negligência ruim poderia levar a fama desbotada e potencial demissão da agência.
Criação de feitiços em Makin 'Magic
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A Makin 'Magic introduziu um sistema detalhado de conjuração, onde os Sims poderiam criar feitiços e encantos usando ingredientes específicos. O início aqui do livro de feitiços documentou todas as receitas, permitindo que as crianças se tornassem pagas.
Cantando sob as estrelas
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Reunidos em torno de uma fogueira, os Sims poderiam cantar canções folclóricas, adicionando um elemento social encantador às suas experiências ao ar livre com três melodias diferentes para escolher.
Os Sims 2
Administrando um negócio
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Os Sims 2 permitiram que os Sims se tornassem empreendedores, abrindo negócios em casa ou em locais dedicados. De butiques de moda a restaurantes, os Sims poderiam contratar funcionários e crescer de pequenos donos de lojas a magnatas, embora manter a equipe motivada fosse crucial.
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Ensino superior, recompensas mais altas
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Os adolescentes de Sims 2: University habilitaram a transição para a idade adulta jovem ao se matricular na faculdade. Equilibrando os acadêmicos e a vida social em uma cidade universitária dedicada, a graduação abriu oportunidades avançadas de carreira.
Vida noturna
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Essa expansão adicionou inventários, novas interações sociais e mais de 125 objetos. As atividades românticas se tornaram mais dinâmicas, com as datas do NPC deixando presentes ou cartas de ódio com base no sucesso da noite. Novos personagens como DJs, um casamenteiro cigano, Sra. Crumplebottom e Vampires enriqueceram o jogo.
A emoção da vida do apartamento
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Como a expansão final do Sims 2, a vida de apartamentos introduziu a vida em prédios movimentados de apartamentos, promovendo novas amizades, conexões de carreira e romance. De lofts da moda a apartamentos luxuosos com moradores pessoais, a vida urbana estava cheia de oportunidades.
Memórias que duram, amor que não
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O sistema de memória do Sims 2 permitiu que os Sims lembrassem eventos da vida, moldando suas personalidades e interações. Relacionamentos não correspondidos adicionaram realismo e drama, com Sims experimentando sentimentos profundos que poderiam ficar não reconhecidos.
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Relógios funcionais
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Os relógios no Sims 2 exibiram tempo real no jogo, de relógios de parede a relógios do avô, oferecendo uma maneira prática de rastrear horas sem depender apenas na interface.
Compre até você cair
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Os Sims 2 exigiam que os Sims comprassem comida e roupas, ao contrário dos jogos posteriores, onde os itens essenciais apareciam magicamente. As geladeiras precisavam de reabastecimento, e novas roupas tiveram que ser compradas para evitar usar roupas velhas e inadequadas.
NPCs exclusivos
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O coelho social apareceu quando as necessidades sociais de um sim despencaram, oferecendo companhia. O terapeuta interveio durante os avarias, adicionando profundidade às interações NPC.
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Desbloqueando hobbies
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Com o FreeTime, os Sims poderiam perseguir hobbies, enriquecendo suas vidas. Do futebol ao balé, os hobbies promoveram habilidades, amizades e realização pessoal, desbloqueando recompensas secretas e oportunidades de carreira exclusivas.
Uma mão amiga
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Relacionamentos fortes permitiram que os Sims pedissem ajuda aos vizinhos com os cuidados infantis, fornecendo uma alternativa pessoal para contratar uma babá.
Os Sims 1 e 2 foram pioneiros com profundidade, criatividade e características únicas. Embora esses elementos possam não retornar, eles continuam sendo um testemunho nostálgico das experiências únicas que tornaram a franquia Sims especial em seus primeiros dias.
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