Spectre Divide schließt wenige Wochen nach Konsolen-Veröffentlichung
Das schnelle Ende von Spectre Divide
Der Free-to-Play-Taktik-Shooter Spectre Divide stellt seine Server bereits sechs Monate nach seinem Debüt im September 2024 wieder ab – nur wenige Wochen nach der Veröffentlichung auf PS5 und Xbox Series X|S. In einem schweren Schlag schließt auch das Entwicklerstudio Mountaintop Studios seine Pforten.
Stellungnahme des Gründers
Mountaintop-CEO Nate Mitchell teilte die düstere Nachricht heute über soziale Medien mit: „Trotz aller Bemühungen unseres Teams blieb der Erfolg von Season 1 weit hinter den Erwartungen zurück, die nötig gewesen wären, um Spectre Divide zu erhalten und das Studio am Laufen zu halten.“
Gameplay von Spectre Divide
Eine Galerie von Spielszenen zeigt das bald nicht mehr verfügbare 3v3-Taktikspiel.
Der Post erwähnte eine hoffnungsvolle erste Woche mit 400.000 Spielern und 10.000 gleichzeitigen Nutzern. „Doch leider sanken diese Zahlen schnell“, so Mitchell weiter. „Ohne ausreichend aktive Spieler und Einnahmen konnten wir die Entwicklung nicht fortsetzen.“
Berichten zufolge verfolgte das Studio alle Optionen – Verhandlungen mit Publishern, Investoren und möglichen Käufern –, doch in der aktuell schwierigen Marktlage fand sich keine Rettung. Alle Server werden innerhalb von 30 Tagen abgeschaltet, Käufe für Season 1 werden vollständig erstattet.
Enttäuschte Zusagen
Diese Schließung widerspricht direkt Mitchells Aussagen vom Oktober 2024, in denen er die Langlebigkeit des Spiels beteuert hatte. Damals versicherte er, die Server würden mit regelmäßigen Updates online bleiben, und behauptete, Mountaintop verfüge über „ausreichende Mittel für langfristige Unterstützung“.
Beobachter der Branche sehen in Spectre Divide ein weiteres Beispiel für das Scheitern von Live-Service-Spielen – ähnlich wie bei den Flops Suicide Squad: Kill the Justice League und Concord. Vor wenigen Monaten hatte IGN das innovative Duality-Kampfsystem des Spiels noch in Vorberichten gelobt.
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