Spectre Divide ferme ses portes quelques semaines après sa sortie sur console

Sep 16,25

Spectre Divide ferme ses portes seulement 6 mois après son lancement

La fin brutale de Spectre Divide

Le jeu de tir tactique free-to-play Spectre Divide fermera ses serveurs à peine six mois après son lancement en septembre 2024 – quelques semaines seulement après sa sortie sur PS5 et Xbox Series X|S. Coup dur supplémentaire : le studio développeur Mountaintop Studios met également la clé sous la porte.

Déclaration du fondateur

Nate Mitchell, PDG de Mountaintop, a annoncé la nouvelle via les réseaux sociaux plus tôt aujourd'hui. "Malgré les efforts considérables de notre équipe, les performances de la Saison 1 n'ont pas atteint le niveau nécessaire pour maintenir Spectre Divide et continuer à faire fonctionner le studio", explique le communiqué.

Gameplay de Spectre Divide

Une galerie d'images de gameplay montre l'action tactique en 3v3 qui ne sera bientôt plus disponible.

Le message reconnaît également un démarrage prometteur, avec 400 000 joueurs et 10 000 utilisateurs simultanés en une semaine. "Malheureusement, ces chiffres ont rapidement chuté", poursuit Mitchell. "Nous ne pouvions tout simplement pas poursuivre le développement sans un engagement suffisant des joueurs et des revenus continus."

Selon les informations, le studio a épuisé toutes les options – approche d'éditeurs, d'investisseurs, et tentatives de rachat – sans trouver de plan de secours dans un marché actuel difficile. Tous les serveurs seront éteints dans un délai de 30 jours, avec remboursement intégral des achats liés à la Saison 1.

Des promesses non tenues

Cette fermeture contredit directement les déclarations de Mitchell en octobre 2024, où il garantissait la longévité du jeu. À l'époque, il affirmait que les serveurs resteraient actifs avec des mises à jour régulières, assurant que Mountaintop disposait de "financements suffisants" pour un support à long terme.

Les observateurs de l'industrie relèvent que Spectre Divide s'inscrit dans une tendance inquiétante d'échecs de jeux live-service, aux côtés de flops retentissants comme Suicide Squad: Kill the Justice League et Concord. Il y a quelques mois à peine, IGN vantait pourtant le système de combat innovant Duality du jeu dans ses prépublications.

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