G4A: Spite & Malice
¡Juego de paciencia competitivo para dos jugadores!
Spite & Malice es un juego de paciencia competitivo diseñado para dos jugadores. Cada participante comienza con cinco cartas en la mano, una pila de pagos que contiene veinte cartas y cuatro pilas laterales vacías.
En el centro de la mesa se encuentran tres pilas de fundación vacías y la pila de reserva que contiene las cartas restantes.
El objetivo es ser el primer jugador en despejar completamente tu pila de pagos.
Las pilas de fundación se construyen ascendiendo desde el As hasta el Rey, independemente del palo. La secuencia comienza con un As, seguido de un Dos, luego un Tres, y así sucesivamente. Los Reyes actúan como comodines, lo que significa que puedes colocar cualquier Rey sobre una pila de fundación, donde se transformará en la carta necesaria para continuar la construcción. Por ejemplo, si juegas el Rey de Picas sobre un Diez de Tréboles, ese Rey se convierte en una Reina.
Una vez que una pila de fundación se completa jugando un Jack (seguido de una Reina o Rey), todas las cartas en esa pila se barajan y se devuelven a la pila de reserva.
Puedes colocar cualquier carta en tus pilas laterales, independientemente de lo que ya haya allí. Sin embargo, solo se puede jugar la carta superior de cada pila lateral; consulta los detalles a continuación.
Al comienzo de cada turno, robas de la pila de reserva hasta que tu mano vuelva a contener cinco cartas.
Durante tu turno, tienes varias jugadas posibles:
- Jugar la carta superior de tu pila de pagos sobre una de las pilas de fundación.
- Mover la carta superior de una pila lateral a una pila de fundación.
- Jugar cualquier carta de tu mano directamente sobre una pila de fundación.
- Colocar una carta de tu mano en un espacio vacío de una pila lateral; esta acción concluye tu turno.
El juego termina cuando un jugador juega con éxito su última carta de la pila de pagos sobre una pila de fundación. Ese jugador gana y obtiene puntos iguales al número de cartas restantes en la pila de pagos del oponente.
Si se agota la pila de reserva, el juego termina en empate y no se otorgan puntos.
¡El primer jugador en acumular 50 puntos gana la partida!
G4A: Spite & Malice
¡Juego de paciencia competitivo para dos jugadores!
Spite & Malice es un juego de paciencia competitivo diseñado para dos jugadores. Cada participante comienza con cinco cartas en la mano, una pila de pagos que contiene veinte cartas y cuatro pilas laterales vacías.
En el centro de la mesa se encuentran tres pilas de fundación vacías y la pila de reserva que contiene las cartas restantes.
El objetivo es ser el primer jugador en despejar completamente tu pila de pagos.
Las pilas de fundación se construyen ascendiendo desde el As hasta el Rey, independemente del palo. La secuencia comienza con un As, seguido de un Dos, luego un Tres, y así sucesivamente. Los Reyes actúan como comodines, lo que significa que puedes colocar cualquier Rey sobre una pila de fundación, donde se transformará en la carta necesaria para continuar la construcción. Por ejemplo, si juegas el Rey de Picas sobre un Diez de Tréboles, ese Rey se convierte en una Reina.
Una vez que una pila de fundación se completa jugando un Jack (seguido de una Reina o Rey), todas las cartas en esa pila se barajan y se devuelven a la pila de reserva.
Puedes colocar cualquier carta en tus pilas laterales, independientemente de lo que ya haya allí. Sin embargo, solo se puede jugar la carta superior de cada pila lateral; consulta los detalles a continuación.
Al comienzo de cada turno, robas de la pila de reserva hasta que tu mano vuelva a contener cinco cartas.
Durante tu turno, tienes varias jugadas posibles:
- Jugar la carta superior de tu pila de pagos sobre una de las pilas de fundación.
- Mover la carta superior de una pila lateral a una pila de fundación.
- Jugar cualquier carta de tu mano directamente sobre una pila de fundación.
- Colocar una carta de tu mano en un espacio vacío de una pila lateral; esta acción concluye tu turno.
El juego termina cuando un jugador juega con éxito su última carta de la pila de pagos sobre una pila de fundación. Ese jugador gana y obtiene puntos iguales al número de cartas restantes en la pila de pagos del oponente.
Si se agota la pila de reserva, el juego termina en empate y no se otorgan puntos.
¡El primer jugador en acumular 50 puntos gana la partida!
