G4A: Spite & Malice

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Version:1.9.0
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Jeu de patience compétitif pour deux joueurs !

Spite & Malice est un jeu de patience compétitif conçu pour deux joueurs. Chaque participant commence avec cinq cartes en main, une pile de paiement contenant vingt cartes et quatre piles latérales vides.

Au centre de la table se trouvent trois piles de fondation vides et la pioche contenant les cartes restantes.

L'objectif est d'être le premier joueur à vider complètement sa pile de paiement.

Les piles de fondation sont construites de l'As au Roi, indépendamment de la couleur. La séquence commence par un As, suivi d'un Deux, puis d'un Trois, et ainsi de suite. Les Rois agissent comme des cartes sauvages, ce qui signifie que vous pouvez placer n'importe quel Roi sur une pile de fondation, où il se transformera en la carte nécessaire pour poursuivre la construction. Par exemple, si vous jouez le Roi de Pique sur un Dix de Trèfle, ce Roi devient une Dame.

Une fois qu'une pile de fondation est complétée en jouant un Valet (suivi d'une Dame ou d'un Roi), toutes les cartes de cette pile sont mélangées et remises dans la pioche.

Vous pouvez placer n'importe quelle carte sur vos piles latérales, indépendamment de ce qui s'y trouve déjà. Cependant, seule la carte du dessus de chaque pile latérale peut être jouée ; voir ci-dessous pour plus de détails.

Au début de chaque tour, vous piochez dans la pioche jusqu'à ce que votre main contienne à nouveau cinq cartes.

Pendant votre tour, vous avez plusieurs mouvements possibles :

  • Jouer la carte du dessus de votre pile de paiement sur l'une des piles de fondation.
  • Déplacer la carte du dessus d'une pile latérale vers une pile de fondation.
  • Jouer n'importe quelle carte de votre main directement sur une pile de fondation.
  • Placer une carte de votre main sur un emplacement vide d'une pile latérale ; cette action conclut votre tour.

La partie se termine lorsqu'un joueur parvient à jouer sa dernière carte de la pile de paiement sur une pile de fondation. Ce joueur gagne et marque des points égaux au nombre de cartes restantes dans la pile de paiement de l'adversaire.

Si la pioche s'épuise, la partie se termine par un match nul et aucun point n'est attribué.

Le premier joueur à accumuler 50 points remporte la partie !

Contenu COMPLET
G4A: Spite & Malice

G4A: Spite & Malice

Mots clés: Carte
4.9
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Jeu de patience compétitif pour deux joueurs !

Spite & Malice est un jeu de patience compétitif conçu pour deux joueurs. Chaque participant commence avec cinq cartes en main, une pile de paiement contenant vingt cartes et quatre piles latérales vides.

Au centre de la table se trouvent trois piles de fondation vides et la pioche contenant les cartes restantes.

L'objectif est d'être le premier joueur à vider complètement sa pile de paiement.

Les piles de fondation sont construites de l'As au Roi, indépendamment de la couleur. La séquence commence par un As, suivi d'un Deux, puis d'un Trois, et ainsi de suite. Les Rois agissent comme des cartes sauvages, ce qui signifie que vous pouvez placer n'importe quel Roi sur une pile de fondation, où il se transformera en la carte nécessaire pour poursuivre la construction. Par exemple, si vous jouez le Roi de Pique sur un Dix de Trèfle, ce Roi devient une Dame.

Une fois qu'une pile de fondation est complétée en jouant un Valet (suivi d'une Dame ou d'un Roi), toutes les cartes de cette pile sont mélangées et remises dans la pioche.

Vous pouvez placer n'importe quelle carte sur vos piles latérales, indépendamment de ce qui s'y trouve déjà. Cependant, seule la carte du dessus de chaque pile latérale peut être jouée ; voir ci-dessous pour plus de détails.

Au début de chaque tour, vous piochez dans la pioche jusqu'à ce que votre main contienne à nouveau cinq cartes.

Pendant votre tour, vous avez plusieurs mouvements possibles :

  • Jouer la carte du dessus de votre pile de paiement sur l'une des piles de fondation.
  • Déplacer la carte du dessus d'une pile latérale vers une pile de fondation.
  • Jouer n'importe quelle carte de votre main directement sur une pile de fondation.
  • Placer une carte de votre main sur un emplacement vide d'une pile latérale ; cette action conclut votre tour.

La partie se termine lorsqu'un joueur parvient à jouer sa dernière carte de la pile de paiement sur une pile de fondation. Ce joueur gagne et marque des points égaux au nombre de cartes restantes dans la pile de paiement de l'adversaire.

Si la pioche s'épuise, la partie se termine par un match nul et aucun point n'est attribué.

Le premier joueur à accumuler 50 points remporte la partie !

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