7 días para morir: cómo completar misiones claras infestadas (y por qué vale la pena hacerlas)
7 días para morir: dominar misiones claras infestadas
Esta guía detalla cómo abordar misiones claras infestadas en 7 días para morir, maximizando las recompensas y las posibilidades de supervivencia. Estas misiones desafiantes ofrecen importantes XP, botín y recompensas raras.
Comenzar una misión clara infestada
Para comenzar, visite uno de los cinco comerciantes (Rekt, Jen, Bob, Hugh o Joe). La dificultad de la misión depende del nivel (los niveles más altos son más difíciles) y el bioma (el páramo es más difícil que los bosques). Las misiones infestadas desbloquean después de completar 10 misiones de nivel 1, que requieren acceso de nivel 2. Espere un mayor número de zombis y variantes más duras (irradiadas, policías, ferales). Las misiones de nivel 6 son las más desafiantes, pero ofrecen las mejores recompensas. El objetivo sigue siendo consistente: elimine a todos los enemigos en un área designada.
Completar una misión clara infestada
Al alcanzar el punto de interés (POI), active el marcador de misión. Salir del área o morir da como resultado falla. Los POI a menudo tienen eventos escritos activados siguiendo una ruta específica (por ejemplo, pisos colapsados, emboscadas). Evite el camino obvio, generalmente bien iluminado, para eludir estas trampas. Lleve bloques de construcción para escapar de las trampas o cree rutas alternativas para ataques sorpresa.
Los zombies se indican con puntos rojos en la pantalla; El tamaño refleja la proximidad. Priorizar los disparos a la cabeza. Tenga en cuenta los tipos especiales de zombis:
Zombie Type | Abilities | Countermeasures |
---|---|---|
Cops | Spit toxic vomit, explode when injured | Maintain distance, use cover when they cock their heads back before spitting. |
Spiders | Jump long distances | Listen for their screech before they jump; prepare for quick headshots. |
Screamers | Summon other zombies | Prioritize eliminating them to prevent overwhelming hordes. |
Demolition Zombies | Carry explosive packages | Avoid hitting their chests; run if the explosive beeps. |
La sala final contiene botín de alto nivel, pero también una gran cantidad de zombis. Asegúrese de que esté completamente curado, las armas están cargadas y duraderas, y conoce la ruta de escape antes de ingresar.
Una vez que se eliminen todos los zombis, informe al comerciante para su recompensa. Recoja todo el botín, incluido el caché infestado (que contiene munición valiosa, revistas y artículos).
Recompensas de misión claras infestadas
Las recompensas son aleatorias pero influenciadas por la etapa del juego, la etapa de botín (impulsado por la habilidad de saqueadores de la suerte y el mod de cazador de tesoros), nivel de misión y puntos de habilidad. El beneficio de "A Daring Adventurer" mejora significativamente las recompensas: más dukes (1 xp por duque vendido) y, en el rango 4, permite seleccionar dos recompensas en lugar de una. Esto es muy beneficioso para adquirir elementos raros como células solares, crisoles o piezas legendarias. Venda cualquier artículo no deseado al operador para XP adicional
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