7 jours pour mourir : comment accomplir des missions claires infestées (et pourquoi elles en valent la peine)
7 Days To Die : Maîtriser les missions claires infestées
Ce guide explique comment aborder les missions claires infestées en 7 Days To Die, en maximisant les récompenses et les chances de survie. Ces missions difficiles offrent de l'XP importante, du butin et des récompenses rares.
Démarrer une mission claire infestée
Pour commencer, rendez visite à l'un des cinq commerçants (Rekt, Jen, Bob, Hugh ou Joe). La difficulté de la mission dépend du niveau (les niveaux supérieurs sont plus difficiles) et du biome (les Terres désolées sont plus difficiles que les forêts). Les missions infestées se débloquent après avoir terminé 10 missions de niveau 1, nécessitant un accès au niveau 2. Attendez-vous à une augmentation du nombre de zombies et à des variantes plus coriaces (radiées, flics, sauvages). Les missions de niveau 6 sont les plus difficiles mais offrent les meilleures récompenses. L'objectif reste cohérent : éliminer tous les ennemis dans une zone désignée.
Terminer une mission claire infestée
En atteignant le point d'intérêt (POI), activez le marqueur de mission. Quitter la zone ou mourir entraîne un échec. Les POI ont souvent des événements scriptés déclenchés en suivant un chemin spécifique (par exemple, effondrement de sols, embuscades). Évitez les chemins évidents, généralement bien éclairés, pour contourner ces pièges. Transportez des blocs de construction pour échapper aux pièges ou créez des itinéraires alternatifs pour des attaques surprises.
Les zombies sont indiqués par des points rouges sur l'écran ; la taille reflète la proximité. Donnez la priorité aux tirs à la tête. Soyez conscient des types de zombies spéciaux :
Zombie Type | Abilities | Countermeasures |
---|---|---|
Cops | Spit toxic vomit, explode when injured | Maintain distance, use cover when they cock their heads back before spitting. |
Spiders | Jump long distances | Listen for their screech before they jump; prepare for quick headshots. |
Screamers | Summon other zombies | Prioritize eliminating them to prevent overwhelming hordes. |
Demolition Zombies | Carry explosive packages | Avoid hitting their chests; run if the explosive beeps. |
La salle finale contient du butin de haut niveau, mais aussi un grand nombre de zombies. Assurez-vous que vous êtes complètement guéri, que les armes sont chargées et durables et que vous connaissez la voie de sortie avant d'entrer.
Une fois tous les zombies éliminés, faites rapport au commerçant pour votre récompense. Récupérez tout le butin, y compris la cache infestée (contenant des munitions, des magazines et des objets précieux).
Récompenses de mission claire infestées
Les récompenses sont aléatoires mais influencées par l'étape du jeu, l'étape du butin (boostée par la compétence Lucky Looter et le mod Treasure Hunter), le niveau de mission et les points de compétence. L'avantage "Un aventurier audacieux" améliore considérablement les récompenses : plus de ducs (1 XP par duc vendu) et, au rang 4, permet de sélectionner deux récompenses au lieu d'une. Ceci est très utile pour acquérir des objets rares comme des cellules solaires, des creusets ou des pièces légendaires. Vendez tous les objets dont vous ne voulez pas au commerçant pour obtenir de l'XP supplémentaire.
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