La secuela de Famicom Detective Club promete un misterio emocionante Murder
El último misterio de Nintendo, "Emio, el hombre sonriente", es la última incorporación a la revivida serie Famicom Detective Club. El productor Sakamoto lo posiciona como la culminación de toda la franquicia.
Emio, el hombre sonriente: un nuevo capítulo en la saga Famicom Detective Club
Un asesinato misterioso que lleva 35 años en desarrollo
Los juegos Famicom Detective Club originales, The Missing Heir y The Girl Who Stands Behind, debutaron a finales de los años 1980. Los jugadores resolvieron asesinatos en el Japón rural. Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club continúa esta tradición, colocando a los jugadores como detectives asistentes en la Agencia de Detectives Utsugi. ¿Su tarea? Desvela una serie de asesinatos vinculados al infame asesino en serie, Emio, el Hombre Sonriente.
Se lanzará a nivel mundial el 29 de agosto de 2024 para Nintendo Switch y será la primera entrada nueva en 35 años. Un críptico tráiler previo al lanzamiento insinuaba el tono más oscuro del juego, mostrando una figura con una gabardina y una bolsa de papel con una cara sonriente.
Sinopsis del juego: "Un estudiante es encontrado muerto, con la cabeza cubierta en una bolsa de papel y una sonrisa escalofriante. Esta inquietante imagen hace eco de asesinatos sin resolver ocurridos 18 años antes y se conecta con la leyenda urbana de Emio, el Hombre Sonriente, que supuestamente les da a sus víctimas una 'sonrisa eterna'".
Los jugadores investigan el asesinato de Eisuke Sasaki, siguiendo pistas que conducen a casos sin resolver del pasado. Entrevistarán a compañeros de clase, sospechosos y examinarán escenas del crimen en busca de pruebas.
Ayumi Tachibana, un personaje que regresa conocido por sus agudas habilidades de interrogatorio, ayuda en la investigación. Shunsuke Utsugi, el director de la agencia de detectives, que apareció anteriormente en el segundo juego, lidera el equipo y tiene experiencia previa con asesinatos sin resolver.
Una base de fans dividida
El avance inicial de Nintendo generó un gran revuelo y presentó una desviación de los títulos típicamente alegres de la compañía. Un fan predijo con precisión la revelación en Twitter (ahora X).
Si bien muchos acogieron con agrado el regreso del Famicom Detective Club, otros expresaron su decepción. Algunos usuarios de las redes sociales expresaron su disgusto por el formato de novela visual, con comentarios humorísticos que sugirieron que la lectura no era lo que algunos fanáticos esperaban. Otros especularon que los jugadores anticiparon un género diferente, tal vez acción y terror.
Explorando diversos temas de misterio
El productor y escritor Yoshio Sakamoto habló sobre el desarrollo del juego en un video reciente de YouTube. Describió los juegos originales del *Famicom Detective Club* como películas interactivas.La serie se celebra por sus narrativas y atmósfera apasionantes. Los remakes de Switch de 2021 impulsaron la decisión de Sakamoto de crear una nueva entrega. Dijo en el video: "Sabía que podíamos hacer algo grandioso, así que decidí hacerlo".
Sakamoto citó anteriormente al director de terror Dario Argento como una influencia, mencionando el uso que hace Argento de la música y la edición en Deep Red como inspiración para The Girl Who Stands Behind. El compositor Kenji Yamamoto describió la creación de la aterradora escena final de ese juego según las instrucciones de Sakamoto, utilizando un dramático aumento de volumen para lograr un efecto sorprendente.
Emio, el hombre sonriente, es una nueva leyenda urbana creada específicamente para el juego. Sakamoto tiene como objetivo ofrecer una experiencia emocionante centrada en descubrir la verdad detrás de esta leyenda.
Si bien este juego se centra en leyendas urbanas, las entregas anteriores exploraron dichos supersticiosos e historias de fantasmas. El heredero desaparecido involucraba una maldición del pueblo, y La chica que se queda atrás se centraba en una historia de fantasmas de la escuela.
La Génesis de un Thriller
En una entrevista de 2004, Sakamoto reveló su afición por el terror y las historias de fantasmas de la escuela secundaria, que inspiraron los juegos originales. También destacó la libertad creativa que brindó Nintendo, especificando únicamente el título y permitiendo al equipo desarrollar la narrativa libremente.
Los lanzamientos japoneses originales recibieron elogios positivos de la crítica y actualmente ambos tienen una puntuación Metacritic de 74/100.
Sakamoto describe Emio – The Smiling Man como la culminación de la experiencia del equipo, enfatizando el esfuerzo colaborativo y la dedicación al guión y la animación. Anticipa que el final del juego provocará un debate entre los jugadores en los años venideros, reconociendo su naturaleza potencialmente divisiva.
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