Sequela do Famicom Detective Club promete mistério emocionante Murder
O mais recente mistério da Nintendo, "Emio, the Smiling Man", é a mais nova adição à revivida série Famicom Detective Club. O produtor Sakamoto o posiciona como o ápice de toda a franquia.
Emio, o homem sorridente: um novo capítulo na saga Famicom Detective Club
Um mistério de assassinato que está sendo construído há 35 anos
Os jogos Famicom Detective Club originais, The Missing Heir e The Girl Who Stands Behind, estrearam no final dos anos 1980. Os jogadores resolveram assassinatos na zona rural do Japão. Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club continua esta tradição, colocando os jogadores como detetives assistentes na Agência de Detetives Utsugi. Sua tarefa? Desvende uma série de assassinatos ligados ao infame serial killer Emio, o Homem Sorridente.
Lançado globalmente em 29 de agosto de 2024, para Nintendo Switch, esta marca a primeira novidade em 35 anos. Um trailer enigmático de pré-lançamento sugeria o tom mais sombrio do jogo, mostrando uma figura com um sobretudo e um saco de papel com rosto sorridente.
A sinopse do jogo: "Um estudante é encontrado morto, com a cabeça coberta por um saco de papel e com um sorriso arrepiante. Esta imagem perturbadora ecoa assassinatos não resolvidos de 18 anos antes e se conecta à lenda urbana de Emio, o Homem Sorridente, que supostamente dá às suas vítimas um 'sorriso eterno'."
Os jogadores investigam o assassinato de Eisuke Sasaki, seguindo pistas que levam a casos arquivados no passado. Eles entrevistarão colegas de classe, suspeitos e examinarão cenas de crimes em busca de evidências.
Ajudando na investigação está Ayumi Tachibana, uma personagem conhecida por suas habilidades de interrogatório afiadas. Shunsuke Utsugi, o diretor da agência de detetives, que apareceu anteriormente no segundo jogo, lidera a equipe e tem experiência anterior com os assassinatos não resolvidos.
Uma base de fãs dividida
O teaser inicial da Nintendo gerou um burburinho significativo, apresentando um afastamento dos títulos tipicamente alegres da empresa. Um fã previu com precisão a revelação no Twitter (agora X).
Enquanto muitos saudaram o retorno do Famicom Detective Club, outros expressaram decepção. Alguns usuários de mídia social expressaram sua antipatia pelo formato de romance visual, com comentários humorísticos sugerindo que a leitura não era o que alguns fãs esperavam. Outros especularam que os jogadores antecipavam um gênero diferente, talvez terror de ação.
Explorando diversos temas misteriosos
O produtor e escritor Yoshio Sakamoto discutiu o desenvolvimento do jogo em um vídeo recente no YouTube. Ele descreveu os jogos originais do *Famicom Detective Club* como filmes interativos.A série é celebrada por suas narrativas e atmosfera emocionantes. Os remakes do Switch de 2021 alimentaram a decisão de Sakamoto de criar uma nova parcela. Ele afirmou no vídeo: "Eu sabia que poderíamos fazer algo incrível, então decidi fazer."
Sakamoto citou anteriormente o diretor de terror Dario Argento como uma influência, mencionando o uso de música e edição de Argento em Deep Red como inspiração para The Girl Who Stands Behind. O compositor Kenji Yamamoto descreveu a criação da terrível cena final daquele jogo de acordo com as instruções de Sakamoto, utilizando um aumento dramático de volume para um efeito surpreendente.
Emio, o Homem Sorridente, é uma nova lenda urbana criada especificamente para o jogo. Sakamoto pretende proporcionar uma experiência emocionante centrada na descoberta da verdade por trás desta lenda.
Embora este jogo se concentre em lendas urbanas, as edições anteriores exploraram ditados supersticiosos e histórias de fantasmas. O Herdeiro Desaparecido envolveu uma maldição de aldeia, e A Garota que Fica Para Trás centrou-se em uma história de fantasmas da escola.
A Gênese de um Suspense
Em uma entrevista de 2004, Sakamoto revelou seu gosto por terror e histórias de fantasmas do ensino médio, que inspiraram os jogos originais. Ele também destacou a liberdade criativa proporcionada pela Nintendo, especificando apenas o título e permitindo que a equipe desenvolvesse a narrativa livremente.
Os lançamentos originais em japonês receberam elogios positivos da crítica, ambos atualmente com pontuação de 74/100 no Metacritic.
Sakamoto descreve Emio – The Smiling Man como o culminar da experiência da equipe, enfatizando o esforço colaborativo e a dedicação ao roteiro e à animação. Ele prevê que o final do jogo gerará debate entre os jogadores nos próximos anos, reconhecendo sua natureza potencialmente divisiva.
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