La suite du Famicom Detective Club promet un Murder mystère passionnant
Le dernier mystère de Nintendo, "Emio, l'homme souriant", est le dernier ajout à la série relancée Famicom Detective Club. Le producteur Sakamoto le positionne comme le point culminant de toute la franchise.
Emio, l'homme souriant : un nouveau chapitre dans la saga Famicom Detective Club
Un meurtre mystère en préparation depuis 35 ans
Les jeux originaux du Famicom Detective Club, The Missing Heir et The Girl Who Stands Behind, ont fait leurs débuts à la fin des années 1980. Les joueurs ont résolu des meurtres dans le Japon rural. Emio – The Smiling Man : Famicom Detective Club perpétue cette tradition en plaçant les joueurs comme détectives adjoints à l'agence de détectives Utsugi. Leur tâche ? Découvrez une série de meurtres liés au tristement célèbre tueur en série, Emio, l'homme souriant.
Lancement mondial le 29 août 2024 sur Nintendo Switch, il s'agit de la première nouvelle entrée en 35 ans. Une bande-annonce énigmatique de pré-sortie faisait allusion au ton plus sombre du jeu, mettant en vedette un personnage vêtu d'un trench-coat et d'un sac en papier au visage souriant.
Le synopsis du jeu : "Un étudiant est retrouvé mort, la tête recouverte d'un sac en papier avec un sourire effrayant. Cette image inquiétante fait écho aux meurtres non résolus survenus 18 ans auparavant et se connecte à la légende urbaine d'Emio, l'homme souriant, qui est censé donner à ses victimes un « sourire éternel ». »
Les joueurs enquêtent sur le meurtre d'Eisuke Sasaki, en suivant des indices qui mènent à des affaires non résolues passées. Ils interrogeront leurs camarades de classe, les suspects et examineront les scènes de crime à la recherche de preuves.
Ayumi Tachibana, un personnage de retour connu pour ses compétences pointues en matière d'interrogatoire, participe à l'enquête. Shunsuke Utsugi, le directeur de l'agence de détectives, qui est déjà apparu dans le deuxième jeu, dirige l'équipe et a une expérience préalable dans les meurtres non résolus.
Une base de fans divisée
Le teaser initial de Nintendo a généré un buzz important, présentant une rupture avec les titres typiquement joyeux de la société. Un fan a prédit avec précision la révélation sur Twitter (maintenant X).
Alors que beaucoup se félicitaient du retour du Famicom Detective Club, d'autres ont exprimé leur déception. Certains utilisateurs des réseaux sociaux ont exprimé leur aversion pour le format du roman visuel, avec des commentaires humoristiques suggérant que la lecture n'était pas ce que certains fans espéraient. D'autres ont émis l'hypothèse que les joueurs anticipaient un genre différent, peut-être de l'action-horreur.
Explorer divers thèmes mystères
Le producteur et scénariste Yoshio Sakamoto a discuté du développement du jeu dans une récente vidéo YouTube. Il a décrit les jeux originaux du *Famicom Detective Club* comme des films interactifs.La série est célèbre pour ses récits et son atmosphère captivants. Les remakes Switch 2021 ont alimenté la décision de Sakamoto de créer un nouvel opus. Il a déclaré dans la vidéo : "Je savais que nous pouvions faire quelque chose de génial, alors j'ai décidé de le faire."
Sakamoto a précédemment cité le réalisateur d'horreur Dario Argento comme une influence, mentionnant l'utilisation par Argento de la musique et du montage dans Deep Red comme source d'inspiration pour La fille qui se tient derrière. Le compositeur Kenji Yamamoto a décrit la création de la scène finale terrifiante de ce jeu selon les instructions de Sakamoto, en utilisant une augmentation spectaculaire du volume pour un effet surprenant.
Emio, l'homme souriant, est une nouvelle légende urbaine créée spécifiquement pour le jeu. Sakamoto vise à offrir une expérience passionnante centrée sur la découverte de la vérité derrière cette légende.
Alors que ce jeu se concentre sur les légendes urbaines, les épisodes précédents exploraient des dictons superstitieux et des histoires de fantômes. L'héritier disparu impliquait une malédiction de village et La fille qui se tient derrière était centré sur une histoire de fantômes dans une école.
La genèse d'un thriller
Dans une interview en 2004, Sakamoto a révélé son penchant pour l'horreur et les histoires de fantômes du lycée, qui ont inspiré les jeux originaux. Il a également souligné la liberté de création offerte par Nintendo, en précisant uniquement le titre et en permettant à l'équipe de développer librement le récit.
Les versions japonaises originales ont reçu des critiques positives, toutes deux détenant actuellement un score Metacritic de 74/100.
Sakamoto décrit Emio – The Smiling Man comme le point culminant de l'expérience de l'équipe, mettant l'accent sur l'effort de collaboration et le dévouement au scénario et à l'animation. Il s'attend à ce que la fin du jeu suscite un débat parmi les joueurs dans les années à venir, reconnaissant sa nature potentiellement source de division.
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