패미컴 탐정클럽 속편, 스릴 넘치는 Murder 미스터리를 약속하다
닌텐도의 최신 미스터리 '웃는 남자 에미오'가 부활한 패미컴 탐정클럽 시리즈의 최신작입니다. 프로듀서 사카모토는 이를 전체 프랜차이즈의 정점으로 평가합니다.
웃는 남자 에미오: 패미컴 탐정클럽 사가
의 새로운 장35년 동안 진행된 살인 미스터리
원조 패미컴 탐정클럽 게임인 실종된 상속자와 뒤에 서 있는 소녀는 1980년대 후반에 데뷔했습니다. 플레이어들은 일본 시골에서 발생한 살인 사건을 해결했습니다. 에미오 – 웃는 남자: 패미컴 탐정 클럽은 이러한 전통을 이어가며 플레이어를 우츠기 탐정 사무소의 보조 탐정으로 배치합니다. 그들의 임무는? 악명 높은 연쇄 살인범 웃는 남자 에미오와 연관된 일련의 살인 사건을 밝혀보세요.
2024년 8월 29일 전 세계적으로 Nintendo Switch로 출시되는 이 제품은 35년 만에 처음으로 새로운 제품이 출시됩니다. 트렌치 코트와 웃는 얼굴의 종이 봉지를 입은 인물을 보여주는 비밀스러운 사전 출시 예고편은 게임의 어두운 톤을 암시했습니다.
게임 시놉시스: "한 학생이 죽은 채 발견되었고, 그의 머리는 종이봉투에 싸여 서늘한 미소를 지었습니다. 이 충격적인 이미지는 18년 전의 미제 살인 사건을 반영하며 웃는 남자 에미오의 도시 전설과 연결됩니다. 희생자들에게 '영원한 미소'를 선사한 것으로 추정됩니다."
플레이어들은 과거 미제 사건의 단서를 찾아 사사키 에이스케의 살인 사건을 조사합니다. 급우, 용의자를 인터뷰하고 증거를 찾기 위해 범죄 현장을 조사합니다.
수사를 돕는 것은 날카로운 심문 능력으로 유명한 복귀 캐릭터 타치바나 아유미입니다. 앞서 2편에 등장했던 탐정 사무소장 우츠기 슌스케가 팀을 이끌며 미제 살인 사건에 대한 전직 경험을 갖고 있다.
분열된 팬층
Nintendo의 초기 티저는 회사의 일반적으로 유쾌한 타이틀에서 벗어나 상당한 화제를 불러일으켰습니다. 한 팬은 트위터(현재 X)에서 공개 내용을 정확하게 예측했습니다.
많은 사람들이 패미컴 탐정클럽의 복귀를 환영하는 반면, 다른 사람들은 실망감을 표하기도 했습니다. 일부 소셜 미디어 사용자는 독서가 일부 팬들이 기대했던 것과 다르다는 유머러스한 댓글과 함께 시각 소설 형식에 대한 혐오감을 표명했습니다. 다른 사람들은 플레이어가 액션 호러와 같은 다른 장르를 기대했다고 추측했습니다.
다양한 미스터리 테마 탐색
프로듀서이자 작가인 사카모토 요시오는 최근 YouTube 동영상에서 게임 개발에 대해 논의했습니다. 그는 오리지널 *Famicom Detective Club* 게임을 인터랙티브 영화로 묘사했습니다.이 시리즈는 흥미진진한 이야기와 분위기로 호평을 받고 있습니다. 2021년 스위치 리메이크는 Sakamoto가 새로운 작품을 만들기로 결정한 계기가 되었습니다. 그는 영상에서 "우리가 뭔가 멋진 걸 만들 수 있다는 걸 알고 해보자고 결심했다"고 밝혔다.
사카모토는 앞서 호러 감독 다리오 아르젠토를 영향으로 꼽았고, 뒤에 서있는 소녀의 영감으로 딥 레드에서 아르젠토의 음악과 편집 활용을 언급한 바 있다. 작곡가 Kenji Yamamoto는 Sakamoto의 지시에 따라 놀라운 효과를 위해 극적인 볼륨 증가를 활용하여 해당 게임의 무서운 마지막 장면을 만드는 방법을 설명했습니다.
웃는 남자 에미오는 이 게임을 위해 특별히 제작된 새로운 도시 전설입니다. Sakamoto는 이 전설 뒤에 숨겨진 진실을 밝히는 데 중심을 둔 스릴 넘치는 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.
이 게임은 도시 전설에 중점을 두고 있지만 이전 시리즈에서는 미신적인 속담과 괴담을 다루었습니다. 실종된 상속자는 마을의 저주를 다룬 작품이고, 뒤에 서 있는 소녀는 학교 괴담을 중심으로 한 작품이다.
스릴러의 탄생
2004년 인터뷰에서 Sakamoto는 공포와 고등학교 괴담에 대한 애정을 밝혔으며 이는 원작 게임에 영감을 주었습니다. 그는 또한 제목만 지정하고 팀이 내러티브를 자유롭게 전개할 수 있도록 허용하여 Nintendo가 제공하는 창작의 자유를 강조했습니다.
일본 원작은 긍정적인 평가를 받았으며, 두 작품 모두 현재 메타크리틱 점수 74/100을 기록하고 있습니다.
사카모토는 에미오 – 웃는 남자를 팀 경험의 정점으로 묘사하며 대본과 애니메이션에 대한 공동 노력과 헌신을 강조합니다. 그는 게임의 결말이 잠재적으로 분열을 가져올 수 있는 성격을 인정하면서 플레이어들 사이에서 논쟁을 촉발할 것이라고 예상합니다.