Según los informes, Microsoft despide a más empleados

Feb 11,25

Los recientes despidos de Microsoft continúan afectando las divisiones de juegos, seguridad y ventas

Los informes indican más recortes de empleo en Microsoft, afectando a los empleados a través de sus divisiones de juegos, seguridad y ventas. El número exacto de empleados afectados permanece sin revelar. Es importante destacar que estos despidos están separados de una ronda anterior de recortes anunciados a principios de enero.

La industria de los videojuegos ha experimentado desafíos significativos en los últimos años, con numerosas compañías, incluidas Microsoft, implementando despidos sustanciales a lo largo de 2024. Esto ha afectado tanto a los grandes estudios como a los desarrolladores independientes más pequeños, con ejemplos recientes que incluyen Illfonic (Predator: Hunting Grounds) Y la gente puede volar (OutRiders). Rocksteady también anunció despidos después de la recepción mixta de Suicide Squad: Kill the Justice League.

Las propias reducciones de la fuerza laboral de Microsoft comenzaron a principios de 2024. En enero, la compañía anunció la terminación de 1.900 empleados de la División de Xbox, incluido el personal de empresas adquiridas como Activision Blizzard y Zenimax. Un despido posterior de septiembre impactó a 650 empleados corporativos y de apoyo en Activision Blizzard.

Un informe de Business Insider (a través de GamesIndustry.biz) ahora sugiere otra ronda de despidos. Mientras que un portavoz de Microsoft confirmó los recortes, el número preciso de empleados afectados no se confirma y se describe como "un número pequeño". Estos últimos recortes no están relacionados con los despidos anteriores de enero, que según los informes se centraron en el personal de bajo rendimiento que no está directamente involucrado con Xbox.

El contexto más amplio de los despidos de Microsoft

Los despidos en curso de Microsoft son particularmente notables dadas sus recientes adquisiciones de los principales editores como Bethesda y Activision Blizzard, y su logro de una valoración de mercado de $ 3 billones poco después de los importantes despidos de enero de 2024. La ola inicial de recortes provocó críticas de la FTC, que inicialmente intentó usar los despidos de Blizzard de Activision como una razón para bloquear o revertir la adquisición de Microsoft del editor de Call of Duty.

Los despidos anteriores de Microsoft han impactado a los equipos minoristas de Xbox, una gran parte del servicio al cliente de Blizzard y estudios de desarrollo interno como Sledgehammer Games and Toys for Bob. El juego de supervivencia no anunciado de Blizzard, Project Codenomed Project Odyssey, también fue cancelado.

El impacto de esta última ronda de despidos en la división de juegos de Xbox sigue siendo incierto, en espera de la confirmación del número de empleados afectados.

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