伝えられるところによると、マイクロソフトはより多くの従業員を追い払うと伝えられています
Feb 11,25
マイクロソフトの最近のレイオフは、ゲーム、セキュリティ、販売部門に影響を与え続けています
レポートは、Microsoftでのさらなる求人削減を示しており、ゲーム、セキュリティ、販売部門の従業員に影響を与えています。 影響を受けた従業員の正確な数は非公開のままです。 重要なことに、これらのレイオフは、1月の初めに発表された以前のラウンドのカットとは別のものです。
ビデオゲーム業界は近年、Microsoftを含む多数の企業が2024年に大きなレイオフを実施しているため、大きな課題を経験しています。そして、人々は飛ぶことができます(アウトリダー)。 RockSteadyはまた、Suicide Squad:Kill the Justice Leagueの混合レセプションに続いてレイオフを発表しました。
マイクロソフト自身の労働力削減は、2024年初頭に開始されました。1月、同社は、Activision BlizzardやZenimaxなどの買収企業のスタッフを含む1,900人のXbox部門の従業員の終了を発表しました。 その後の9月のレイオフは、Activision Blizzardの650人の企業とサポートの従業員に影響を与えました。Business Insiderレポート(GamesIndustry.biz経由)は、別のラウンドのレイオフを提案するようになりました。マイクロソフトの広報担当者はカットを確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数は未確認のままであり、「少数」と説明されています。 これらの最新のカットは、Xboxに直接関与していないパフォーマンスの低いスタッフに焦点を当てていると伝えられている1月以前のレイオフとは無関係です。
。マイクロソフトのレイオフのより広い文脈
Microsoftの継続的なレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収と、2024年1月の重要なレイオフの直後に3兆ドルの市場評価を達成したことを考えると、特に注目に値します。 カットの最初の波は、FTCから批判を引き出しました。FTCは、最初にActivision Blizzardレイオフを使用しようとしたのは、MicrosoftのCall of Duty Publisherの買収をブロックまたは逆転させる理由として使用しようとしました。
以前のマイクロソフトのレイオフは、Blizzardのカスタマーサービスの大部分であるXboxの小売チーム、およびSledgehammer GamesやToys for Bobなどの内部開発スタジオに影響を与えました。 Blizzardの未発表のサバイバルゲームであるコードネームプロジェクトオデッセイもキャンセルされました。Xboxゲーム部門に対するこの最新のレイオフの影響は、影響を受ける従業員の数の確認が保留されているため、不確実なままです。
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