Microsoft aurait licencié plus d'employés

Feb 11,25

Les derniers licenciements de Microsoft continuent d'avoir un impact sur les divisions des jeux, de la sécurité et des ventes

Les rapports indiquent d'autres suppressions d'emplois chez Microsoft, affectant les employés dans ses divisions de jeu, de sécurité et de vente. Le nombre exact d'employés touchés reste non divulgué. Surtout, ces licenciements sont distincts d'une série de coupes précédentes annoncées plus tôt en janvier.

L'industrie du jeu vidéo a connu des défis importants ces dernières années, avec de nombreuses entreprises, dont Microsoft, mettant en œuvre des licenciements substantiels tout au long de 2024. Cela a affecté à la fois de grands studios et de petits développeurs indépendants, avec des exemples récents, notamment illfonic (Predator: Hunting Grounds) Et les gens peuvent voler (Outriders). Rocksteady a également annoncé des licenciements à la suite de la réception mixte de Suicide Squad: Kill the Justice League.

Les propres réductions de la main-d'œuvre de Microsoft ont commencé au début de 2024. En janvier, la société a annoncé la cessation de 1 900 employés de la division Xbox, y compris le personnel de sociétés acquises comme Activision Blizzard et Zenimax. Une mise à pied de septembre qui a eu un impact sur 650 employés d'entreprise et de soutien à Activision Blizzard.

Un rapport d'initié commercial (via GamesIndustry.biz) suggère désormais une autre série de licenciements. Alors qu'un porte-parole de Microsoft a confirmé les coupes, le nombre précis d'employés affectés reste non confirmée et décrit comme «un petit nombre». Ces dernières coupes ne sont pas liées aux licenciements de janvier précédents, qui auraient concentré sur le personnel sous-performant non directement impliqué avec Xbox.

Le contexte plus large des licenciements de Microsoft

Les licenciements en cours de Microsoft sont particulièrement notables étant donné ses récentes acquisitions d'éditeurs majeurs comme Bethesda et Activision Blizzard, et sa réalisation d'une évaluation du marché de 3 billions de dollars peu de temps après les licenciements importants de janvier 2024. La vague initiale de coupes a suscité des critiques de la FTC, qui a initialement tenté d'utiliser les licenciements Activision Blizzard comme raison de bloquer ou d'inverser l'acquisition par Microsoft de l'éditeur Call of Duty.

Les licenciements Microsoft précédents ont eu un impact sur les équipes de vente au détail de Xbox, une grande partie du service client de Blizzard et des studios de développement internes tels que Sledgehammer Games et Toys for Bob. Le jeu de survie inopiné de Blizzard, le nom de code du projet Odyssey, a également été annulé.

L'impact de ce dernier cycle de licenciements sur la division des jeux Xbox reste incertain, en attendant la confirmation du nombre d'employés touchés.

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