据报道,微软持有更多员工

Feb 11,25

微软最近的裁员继续影响游戏,安全和销售部门

报告表明,微软的进一步削减工作,影响员工在其游戏,安全和销售部门中的影响。 受影响的员工的确切人数仍未公开。 重要的是,这些裁员与1月初宣布的上一轮裁员是分开的。

近年来,视频游戏行业遇到了重大挑战,包括微软在内的许多公司在2024年进行了大量裁员。这影响了大型工作室和较小的独立开发商,最近的例子包括Illfonic(Predator:Predator:Hunting Grounds)人们可以飞行(拆卸器)。 Rocksteady还宣布了自杀小队混合接待后的裁员:杀死正义联盟。

微软自己的劳动力降低始于2024年初。一月份,该公司宣布终止了1,900个Xbox部门员工,其中包括Activision Blizzard和Zenimax等收购公司的员工。 随后的9月裁员影响了650个公司,并在Activision暴风雪中支持员工。

一份业务内幕报告(通过gamesIndustry.biz)现在提出了另一轮裁员。尽管微软发言人确认了这些削减,但精确的受影响员工数量仍未得到证实,并被描述为“少数数字”。 这些最新的削减与1月初的裁员无关,据报道,该裁员的侧重于不直接参与Xbox的表现不佳的员工。

Microsoft裁员的更广泛背景

鉴于其最近对贝塞斯达(Bethesda)和活动暴风雪(Activision Blizzard)等主要出版商的收购以及其在2024年1月的大量裁员之后不久,其实现了3万亿美元的市场估值,因此Microsoft的持续裁员尤其值得注意。 最初的削减浪潮吸引了FTC的批评,该批评最初试图使用Activision Blizzard裁员作为阻止或反向Microsoft收购《使命召唤》出版商的原因。

以前的Microsoft裁员影响了Xbox的零售团队,暴风雪的客户服务的很大一部分以及内部开发工作室(例如SledgeHammer Games和Bob的玩具)。 暴雪的未经宣布的生存游戏,代号Odyssey项目,也被取消了。

这一最新一轮裁员对Xbox游戏部门的影响尚不确定,等待确认受影响的员工人数。

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