Actualización de pesadilla: Dead by Daylight responde a los comentarios del jugador

Feb 08,25

Dead by Daylight's The Nightmare recibe una gran reelaboración

Freddy Krueger, o The Nightmare, está obteniendo una revisión significativa en un próximo parche muerto por día. Esta reelaboración tiene como objetivo abordar las preocupaciones de los jugadores sobre su debilidad actual y traerlo más en línea con su icónica persona de terror, mejorando su viabilidad competitiva.

El cambio central introduce la capacidad de cambiar sin problemas entre trampas de ensueño y paletas de ensueño, otorgando la pesadilla muy necesaria de flexibilidad. Ambos poderes se han actualizado con una nueva mecánica: las trampas de ensueño ahora viajan a 12 m/s, atravesando paredes y escaleras, mientras que las paletas de ensueño se pueden activar para explotar, infligiendo daños y aumentando los temporizadores de sueño de los sobrevivientes. Crucialmente, ambos poderes interactúan de manera diferente con los sobrevivientes durmientes y despiertos, lo que refleja el dominio de Freddy en el mundo del sueño.

Cambios clave en la pesadilla:

Las habilidades de teletransportación de la pesadilla también se están mejorando. Ahora puede teletransportarse a cualquier generador (completado, bloqueado o final del juego) dentro del mundo de los sueños, y se teletransportará a menos de 12 metros de cualquier sobreviviente de curación. Esta movilidad mejorada debería permitir una caza más efectiva. Sin embargo, esta teletransportación revelará sobrevivientes cercanos a través de Killer Instinct, agregando una capa estratégica al juego.

Además, se están ajustando varios complementos para fomentar la diversidad creativa de construcción. Si bien sus ventajas permanecen sin cambios, una decisión posiblemente tomada para preservar la intención de diseño original de Freddy, se espera que los poderes actualizados y los complementos mejoren significativamente su efectividad general.

Próximos detalles de retrabajo:

  • [Cambio] Intercambio entre trampas de los sueños y paletas de ensueño a través de la habilidad activa.
  • [Nuevo] Sñadas de ensueño: velocidad de 12 m/s, tiempo de reutilización de 5 segundos, muro y escalera (no fuera de las repisas). Interacciones únicas con sobrevivientes de sueño (Hinder de 4 segundos) y Awake (aumento de los 30 segundos del medidor de sueño).
  • [Nuevo] Palets de ensueño: explotar 1.5 segundos después de la activación (radio de 3 metros). Golpear a un sobreviviente dormido inflige lesiones; Golpear a un sobreviviente despierto agrega 60 segundos a su temporizador de sueño.
  • [Nuevo] Teletransportes a los generadores completados, bloqueados, finales del juego y sobrevivientes de curación en el mundo de los sueños. Teletransportarse cerca de un sobreviviente de curación coloca la pesadilla en 12 metros; Los sobrevivientes dentro de 8 metros se revelan con un instinto asesino (aumento del medidor de sueño de 15 segundos).
  • [Cambio] Teleport Cooldown reducido de 45 a 30 segundos; cancelación eliminada.
  • [Nuevo] Los sobrevivientes de curación en el mundo del sueño son revelados por un instinto asesino (persistente 3 segundos después de detenerse).
  • [Cambio] Los sobrevivientes para dormir pueden usar cualquier despertador para despertarse.
  • [Nuevo] Los relojes de alarma tienen un enfriamiento de 45 segundos después del uso.

Estos cambios prometen una pesadilla más poderosa y estratégicamente atractiva, ofreciendo una experiencia más auténtica y competitiva para los jugadores. Si bien la fecha de lanzamiento exacta sigue sin previo aviso, estas mecánicas están actualmente disponibles en la compilación de la prueba pública (PTB).

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