悪夢の更新:Dead by Daylightはプレイヤーのフィードバックに応答します

Feb 08,25

デイライトによって死んだThe Nightmareは大規模なリワークを受け取ります

フレディ・クルーガー、または悪夢は、昼間のパッチによる今後の死者で大きなオーバーホールを受けています。 このリワークの目的は、彼の現在の弱点についてのプレイヤーの懸念に対処し、彼の象徴的なホラーペルソナに沿って彼をより沿ってもたらし、競争力を高めることを目指しています。

コアの変更により、夢のスネアとドリームパレットをシームレスに切り替える能力が導入され、悪夢のような非常に必要な柔軟性が与えられます。 両方のパワーは新しいメカニズムで更新されています:Dream Snaresは現在12 m/sで移動し、壁や階段を横断しますが、Dream Palletsは爆発して損傷を与え、生存者の睡眠タイマーを増やすことができます。 重要なことは、両方の力が睡眠と目覚めた生存者とは異なる相互作用を行い、夢の世界でのフレディの支配を反映しています。

悪夢への重要な変更:

悪夢のテレポーテーション能力も強化されています。 彼は今、夢の世界であらゆる発電機(完成、ブロック、または終了)にテレポートすることができ、癒しの生存者から12メートル以内にテレポートします。 この改善されたモビリティは、より効果的な狩猟が可能になるはずです。 しかし、このテレポートは、キラーインスティンクトを介して近くの生存者を明らかにし、ゲームプレイに戦略的レイヤーを追加します。

さらに、創造的な構築の多様性を促進するために、いくつかのアドオンが調整されています。彼の特典は変更されていませんが、フレディの当初の設計意図を維持するために行われた決定 - 更新された力とアドオンは、全体的な有効性を大幅に改善することが期待されています。

今後のリワークの詳細:

  • [変更] アクティブな能力を介して、夢のスネアとドリームパレットの間を交換します。
  • [new] 夢のスネア:12 m/s速度、5秒のクールダウン、壁と階段横断(棚からではなく)。睡眠(4秒の妨害)と目覚め(30秒の睡眠メーターの増加)生存者とのユニークな相互作用。
  • [new] 夢のパレット:活性化後1.5秒後に爆発します(半径3メートル)。眠っている生存者にぶつかると怪我を負わせます。目を覚ましたサバイバーを打つと、睡眠タイマーに60秒が追加されます。
  • [new] 夢の世界で完成、ブロック、エンドゲームの発電機、および癒しの生存者にテレポートします。 癒しの生存者の近くでテレポートすることは、悪夢を12メートル以内に置きます。 8メートル以内の生存者は、キラーの本能(15秒の睡眠メーターの増加)で明らかになります。
  • [変更] テレポートクールダウンは45秒から30秒に減少しました。キャンセルが削除されました。
  • [new] 夢の世界の癒しの生存者は、キラーの本能によって明らかにされています(停止後3秒後に長引く)。
  • [変更] 睡眠生存者は目覚まし時計を使用して目を覚ますことができます。
  • [new] 目覚まし時計には、使用後45秒のクールダウンがあります。
これらの変更は、より強力で戦略的に魅力的な悪夢を約束し、プレーヤーにより本物で競争力のある体験を提供します。 正確なリリース日は未発表のままですが、これらのメカニックは現在、パブリックテストビルド(PTB)で利用可能です。

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