NVIDIA Mejora Switch 2 con un Potencial Gráfico Multiplicado por Diez

Jan 01,26

Como Nintendo había insinuado previamente, Nvidia ha revelado oficialmente detalles sobre la GPU personalizada que impulsará la próxima Nintendo Switch 2, aunque los entusiastas técnicos podrían encontrar que la divulgación carece de cierta profundidad.

En una reciente publicación de blog, Nvidia corroboró el informe anterior de IGN proveniente de Nintendo, confirmando que su GPU habilita funciones avanzadas como el escalado mediante IA a través de la tecnología DLSS y capacidades de trazado de rayos.

Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling) representa un avance en los gráficos de videojuegos, utilizando aprendizaje automático para mejorar imágenes de baja resolución en tiempo real mientras mantiene tanto el rendimiento como la fidelidad gráfica.

La publicación ofrece una perspectiva ligeramente más técnica sobre la arquitectura de la GPU de la Switch 2, describiéndola como "un chipset de Nvidia especialmente diseñado que incorpora Núcleos RT y Núcleos Tensor para un procesamiento visual mejorado y mejoras impulsadas por IA".

Nvidia detalló: "Representando más de 1,000 años acumulados de experiencia en ingeniería que abarca arquitectura de sistemas, diseño de chips, optimización de GPU, APIs y herramientas de desarrollo, la Nintendo Switch 2 ofrece mejoras transformadoras."

PlayEstas innovaciones incluyen salida en resolución 4K en modo acoplado y juego a 1080p a 120 FPS en configuraciones portátiles. La consola también es compatible con HDR junto con tecnología de mejora de resolución impulsada por IA para gráficos más nítidos y un rendimiento más fluido.

Los Núcleos RT integrados facilitan el trazado de rayos en tiempo real, creando "efectos de iluminación fotorrealistas, reflejos precisos y un renderizado de sombras natural para una mayor inmersión".

Los Núcleos Tensor proporcionan la potencia de cálculo para DLSS y otras funciones mejoradas por IA, "ofreciendo una calidad de imagen más aguda sin comprometer la eficiencia del rendimiento".

Curiosamente, Nvidia reveló que estos núcleos especializados también permiten funciones de reconocimiento facial y segmentación de fondo para aplicaciones de videochat, "mejorando las experiencias de juego en línea y transmisión".

La reciente presentación de Nintendo introdujo la nueva funcionalidad del botón C para el chat de voz, utilizando tanto una cámara externa como un conjunto de micrófonos integrados que aísla inteligentemente la voz del jugador del ruido ambiental.

Nvidia hizo una afirmación de rendimiento particularmente audaz:

"La Nintendo Switch 2 ofrece una mejora diez veces mayor en potencia de procesamiento gráfico en comparación con su predecesora, lo que se traduce en una claridad visual significativamente mejorada y un juego más fluido".

Aunque la compañía no reveló la metodología de evaluación comparativa, el análisis de rendimiento probablemente esperará a expertos técnicos como Digital Foundry después del lanzamiento de la consola en junio.

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Detalles técnicos adicionales revelan que los Núcleos Tensor "optimizan el procesamiento de IA manteniendo la eficiencia energética", mientras que los Núcleos RT "mejoran drásticamente el realismo ambiental a través de soluciones de iluminación dinámica".

La inclusión de la tecnología de Tasa de Refresco Variable (VRR) a través de Nvidia G-SYNC sincroniza adaptativamente las tasas de refresco de la pantalla en modo portátil "para un juego impecable, sin artefactos".

Durante una reciente discusión centrada en hardware en Nueva York, representantes de Nintendo verificaron la implementación de DLSS, pero declinaron especificar detalles de versión o el nivel potencial de personalización, manteniendo una ambigüedad similar en cuanto a las capacidades de trazado de rayos.

Al ser presionado sobre los detalles específicos de la GPU, Tetsuya Sasaki de la División de Desarrollo Tecnológico de Nintendo declaró:

"Nintendo tradicionalmente evita discusiones detalladas de especificaciones de hardware. Nuestro enfoque sigue siendo ofrecer valor al consumidor, aunque esperamos que nuestros socios en Nvidia puedan compartir información técnica adicional".

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A principios de este año, patentes descubiertas revelaron que Nintendo estaba desarrollando tecnología de compresión de texturas impulsada por IA diseñada para mantener activos de calidad 4K mientras minimiza el tamaño de los archivos de juego para su distribución en cartuchos.

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