La mise à niveau de Nvidia offre au Switch 2 une multiplication par 10 des performances graphiques

Jan 01,26

Comme précédemment suggéré par Nintendo, Nvidia a officiellement dévoilé des détails sur le GPU personnalisé équipant la prochaine Nintendo Switch 2, bien que les passionnés de technique puissent trouver les informations quelque peu manquant de profondeur.

Dans un article de blog récent, Nvidia a corroboré le rapport antérieur d'IGN provenant de Nintendo, confirmant que leur GPU permet des fonctions avancées comme le suréchantillonnage IA via la technologie DLSS et les capacités de lancer de rayons.

Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling) représente une percée dans le visuel des jeux, utilisant l'apprentissage automatique pour améliorer en temps réel des images de basse résolution tout en préservant à la fois les performances et la fidélité graphique.

La publication donne un aperçu technique légèrement plus approfondi de l'architecture GPU de la Switch 2, la décrivant comme « un jeu de puces Nvidia spécialement conçu incorporant des cœurs RT et des cœurs Tensor pour un traitement visuel amélioré et des améliorations pilotées par l'IA.»

Nvidia a détaillé : « Représentant plus de 1 000 années cumulées d'expertise en ingénierie couvrant l'architecture système, la conception de puces, l'optimisation GPU, les API et les outils de développement, la Nintendo Switch 2 propose des améliorations transformationnelles. »

PlayCes innovations incluent une sortie en résolution 4K en mode station d'accueil et un jeu en 1080p à 120 FPS en configuration portable. La console supporte également le HDR ainsi qu'une technologie d'amélioration de la résolution alimentée par l'IA pour des visuels plus nets et des performances plus fluides.

Les cœurs RT intégrés facilitent le lancer de rayons en temps réel, créant « des effets d'éclairage photoréalistes, des reflets précis et un rendu d'ombres naturel pour une immersion accrue. »

Les cœurs Tensor fournissent la puissance de calcul pour le DLSS et d'autres fonctions améliorées par l'IA, « offrant une qualité d'image plus nette sans compromettre l'efficacité des performances. »

Il est intéressant de noter que Nvidia a révélé que ces cœurs spécialisés permettent également des fonctionnalités de reconnaissance faciale et de segmentation d'arrière-plan pour les applications de visioconférence, « améliorant les expériences de jeu en ligne et de streaming. »

La récente présentation de Nintendo a introduit la nouvelle fonctionnalité du bouton C pour le chat vocal, utilisant à la fois une caméra externe et un réseau de microphones intégrés qui isole intelligemment la voix du joueur du bruit ambiant.

Nvidia a fait une affirmation de performance particulièrement audacieuse :

« La Nintendo Switch 2 offre une amélioration décuplée de la puissance de traitement graphique par rapport à son prédécesseur, engendrant une clarté visuelle considérablement améliorée et un gameplay plus fluide. »

Si l'entreprise n'a pas dévoilé sa méthodologie de benchmarking, l'analyse des performances devra probablement attendre des experts techniques comme Digital Foundry après le lancement de la console en juin.

Galerie du Système Nintendo Switch 2 et Accessoires

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Des détails techniques supplémentaires révèlent que les cœurs Tensor « optimisent le traitement de l'IA tout en préservant l'efficacité énergétique », tandis que les cœurs RT « améliorent considérablement le réalisme de l'environnement grâce à des solutions d'éclairage dynamique. »

L'inclusion de la technologie Variable Refresh Rate (VRR) via Nvidia G-SYNC synchronise de manière adaptative les taux de rafraîchissement de l'écran en mode portable « pour un gameplay impeccable, sans défauts. »

Lors d'une récente discussion axée sur le matériel à New York, les représentants de Nintendo ont vérifié la mise en œuvre du DLSS mais ont refusé de préciser les détails de version ou le niveau de personnalisation potentiel – maintenant une ambiguïté similaire concernant les capacités de lancer de rayons.

Interrogé sur les spécificités du GPU, Tetsuya Sasaki de la Division de Développement Technique de Nintendo a déclaré :

« Nintendo évite traditionnellement les discussions détaillées sur les spécifications matérielles. Notre priorité reste de délivrer de la valeur aux consommateurs, bien que nous nous attendions à ce que nos partenaires chez Nvidia puissent partager des aperçus techniques supplémentaires. »

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Plus tôt cette année, des brevets découverts ont révélé que Nintendo développait une technologie de compression de textures alimentée par l'IA conçue pour maintenir des assets en qualité 4K tout en minimisant la taille des fichiers de jeu pour une distribution sur cartouche.

Pour plus d'informations, explorez toutes les annonces de la présentation de la Switch 2 et l'analyse d'experts de l'industrie concernant la stratégie tarifaire de la console et le prix premium de Mario Kart World.

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