Sony presenta traductor de idiomas en el juego
La patente innovadora de Sony se centra en mejorar la accesibilidad para los jugadores sordos mediante la introducción de la traducción del lenguaje de señas en el juego en tiempo real. Esta tecnología innovadora facilita la comunicación entre los jugadores que utilizan diferentes lenguajes de signos.
Sony Patentes Traducción del lenguaje de señas en tiempo real para videojuegos
aprovechando las tecnologías de juegos de realidad virtual y en la nube
Esta patente, titulada "Traducción del lenguaje de señas en un entorno virtual", detalla un sistema que permite una comunicación perfecta entre los jugadores que usan diferentes idiomas de signos, como el lenguaje de señas estadounidense (ASL) y el lenguaje de señas japonés (JSL). El objetivo es proporcionar traducción en tiempo real durante las interacciones en el juego. El sistema traducirá los gestos del lenguaje de señas en texto, convertirá el texto al idioma de destino y luego volverá a colocar el texto traducido en los gestos del lenguaje de señas correspondientes que se muestran a través de avatares en pantalla o indicadores virtuales.
Como se describe en la aplicación de patentes, el sistema aborda la no universalidad inherente de los lenguajes de signos mediante la captura, interpretación y generación de la salida del lenguaje de señas adaptada al lenguaje de señas nativo de cada usuario. La tecnología tiene como objetivo unir las brechas de comunicación entre los jugadores sordos, asegurando las experiencias de juego inclusivas.
Sony propone implementar este sistema utilizando auriculares VR o pantallas montadas en la cabeza (HMDS). Estos HMD se conectarían a un dispositivo de usuario (PC, consola de juegos, etc.), proporcionando un entorno virtual inmersivo. Los dispositivos de usuario podrían comunicarse entre sí y un servidor de juegos a través de una red.
La patente sugiere que el servidor de juegos podría administrar una sesión de juego compartida, mantener el estado del juego y sincronizar los dispositivos de usuario. Además, Sony propone integrar el servidor de juegos con un sistema de juegos en la nube para transmitir videos entre dispositivos de usuario, mejorando la escalabilidad y la accesibilidad del sistema. Esta arquitectura permitiría la interacción y la comunicación simultánea dentro de un entorno virtual compartido (el juego) en una red o plataforma de juegos en la nube.
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