ソニーはゲーム内の言語翻訳者を発表します

Feb 24,25

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSonyの画期的な特許は、ゲーム内の手話の翻訳を導入することにより、聴覚障害のあるゲーマーのアクセシビリティの向上に焦点を当てています。この革新的なテクノロジーは、さまざまな手話を使用してプレーヤー間のコミュニケーションを促進します。

ソニーは、ビデオゲームのリアルタイム手話翻訳を特許します


VRおよびクラウドゲームテクノロジーの活用

Sony Patents In-Game Sign Language Translator「仮想環境での手話の翻訳」というタイトルのこの特許は、アメリカ手話(ASL)や日本の手話(JSL)など、さまざまな手話を使用してゲーマー間のシームレスな通信を可能にするシステムを詳述しています。目標は、ゲーム内のやり取り中にリアルタイムの翻訳を提供することです。システムは、手話のジェスチャーをテキストに変換し、テキストをターゲット言語に変換し、翻訳テキストをオンスクリーンアバターまたは仮想インジケーターを介して表示される対応する手話ジェスチャーに戻します。

特許アプリケーションで説明されているように、システムは、各ユーザーのネイティブの手話に合わせて調整された手話出力をキャプチャ、解釈、および生成することにより、SIGN言語の固有の非自由度に対処します。このテクノロジーは、聴覚障害者間のコミュニケーションのギャップを橋渡しし、包括的なゲームプレイエクスペリエンスを確保することを目的としています。

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSonyは、VRヘッドセットまたはヘッドマウントディスプレイ(HMD)を使用してこのシステムを実装することを提案しています。これらのHMDは、ユーザーデバイス(PC、ゲームコンソールなど)に接続し、没入型の仮想環境を提供します。その後、ユーザーデバイスは、ネットワーク上で互いに、ゲームサーバーと通信できます。

特許は、ゲームサーバーが共有ゲームセッションを管理し、ゲーム状態を維持し、ユーザーデバイスを同期させることができることを示唆しています。さらに、Sonyは、ゲームサーバーをクラウドゲームシステムと統合して、ユーザーデバイス間でビデオをストリーミングし、システムのスケーラビリティとアクセシビリティを向上させることを提案しています。このアーキテクチャにより、ネットワークまたはクラウドゲームプラットフォーム全体で共有された仮想環境(ゲーム)内での同時の相互作用と通信が可能になります。

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