Sony enthüllt im Spiel Sprachübersetzer
Sony's bahnbrechendes Patent konzentriert sich auf die Verbesserung der Zugänglichkeit für gehörlose Spieler durch Einführung von Echtzeit-In-Game-Sprachübersetzungen. Diese innovative Technologie erleichtert die Kommunikation zwischen Spielern, die verschiedene Gebärdensprachen verwenden.
Sony Patents Echtzeit-Gebärdensprachenübersetzung für Videospiele
Nutzung von VR- und Cloud -Gaming -Technologien
Dieses Patent mit dem Titel "Übersetzung der Gebärdensprache in einer virtuellen Umgebung" beschreibt ein System, das eine nahtlose Kommunikation zwischen Spielern mit verschiedenen Gebärdensprachen wie amerikanischer Gebärdensprache (ASL) und japanischer Gebärdensprache (JSL) ermöglicht. Ziel ist es, Echtzeitübersetzungen bei Interaktionen im Spiel zu liefern. Das System übersetzt Gebärdensprache Gesten in Text, wandelt den Text in die Zielsprache um und rendert den übersetzten Text dann in die entsprechenden Gebärdensprache Gesten, die über auf dem Bildschirm angezeigte Avatare oder virtuelle Indikatoren angezeigt werden.
Wie in der Patentanwendung beschrieben, befasst sich das System mit der inhärenten Nicht-Universalität von Gebärdensprachen durch Erfassen, Interpretation und Generierung von Gebärdensprache, die auf die native Gebärdensprache jedes Benutzers zugeschnitten sind. Die Technologie zielt darauf ab, Kommunikationslücken zwischen gehörlosen Spielern zu überbrücken und integrative Spielerlebnisse zu gewährleisten.
Sony schlägt vor, dieses System mithilfe von VR-Headsets oder Head-montierten Displays (HMDs) zu implementieren. Diese HMDs würden eine Verbindung zu einem Benutzergerät (PC, Spielekonsole usw.) herstellen und eine immersive virtuelle Umgebung bieten. Die Benutzergeräte könnten dann miteinander und einem Spielserver über ein Netzwerk kommunizieren.
Das Patent schlägt vor, dass der Game -Server eine gemeinsam genutzte Spielsitzung verwalten könnte, die Spielstatus beibehalten und Benutzergeräte synchronisieren könnte. Darüber hinaus schlägt Sony vor, den Spielserver in ein Cloud -Gaming -System zu integrieren, um Videos zwischen Benutzergeräten zu streamen und die Skalierbarkeit und Zugänglichkeit des Systems zu verbessern. Diese Architektur würde eine gleichzeitige Interaktion und Kommunikation innerhalb einer gemeinsamen virtuellen Umgebung (The Game) über eine Netzwerk- oder Cloud -Gaming -Plattform ermöglichen.
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