Sony dévoile le traducteur en langue en jeu
Le brevet révolutionnaire de Sony se concentre sur l'amélioration de l'accessibilité pour les joueurs sourds en introduisant la traduction en langue des signes en jeu en temps réel. Cette technologie innovante facilite la communication entre les joueurs utilisant différentes langues de signe.
Traduction de la langue des signes en temps réel de Sony pour les jeux vidéo
Tiration des technologies VR et Cloud Gaming
Ce brevet, intitulé «Traduction de la langue des signes dans un environnement virtuel», détaille un système permettant une communication transparente entre les joueurs utilisant différentes langues de signe, telles que la langue des signes américains (ASL) et la langue des signes japonaise (JSL). L'objectif est de fournir une traduction en temps réel lors des interactions en jeu. Le système traduira les gestes de la langue des signes en texte, convertira le texte en langue cible, puis rendra le texte traduit en les gestes de la langue des signes correspondants affichés via des avatars à l'écran ou des indicateurs virtuels.
Comme décrit dans l'application de brevet, le système traite de la non-universalité inhérente des langages de signe en capturant, interprétant et générant une sortie de langage de signe adapté à la langue des signes native de chaque utilisateur. La technologie vise à combler les lacunes de communication entre les joueurs sourds, assurant des expériences de gameplay inclusives.
Sony propose d'implémenter ce système à l'aide de casques VR ou d'écrans montés sur la tête (HMD). Ces HMD se connecteraient à un périphérique utilisateur (PC, console de jeu, etc.), fournissant un environnement virtuel immersif. Les périphériques utilisateur pourraient alors communiquer entre eux et un serveur de jeux sur un réseau.
Le brevet suggère que le serveur de jeux pourrait gérer une session de jeu partagée, maintenir l'état de jeu et synchroniser les appareils utilisateur. En outre, Sony propose d'intégrer le serveur de jeux avec un système de jeu cloud pour diffuser une vidéo entre les périphériques utilisateur, améliorant l'évolutivité et l'accessibilité du système. Cette architecture permettrait une interaction et une communication simultanées dans un environnement virtuel partagé (le jeu) sur un réseau ou une plate-forme de jeu cloud.
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