A Sony revela o tradutor de idiomas no jogo

Feb 24,25

%A patente inovadora da IMGP%da Sony se concentra em melhorar a acessibilidade para os jogadores surdos, introduzindo a tradução da linguagem de sinais em tempo real no jogo. Essa tecnologia inovadora facilita a comunicação entre os jogadores que usam diferentes idiomas de sinais.

Sony Patentes Tradução de linguagem de sinais em tempo real para videogames


Aproveitando as tecnologias de jogos em nuvem

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorEsta patente, intitulada "Tradução da linguagem de sinais em um ambiente virtual", detalha um sistema que permite comunicação perfeita entre jogadores usando diferentes linguagens de sinais, como a American Sign Language (ASL) e a linguagem de sinais japonesa (JSL). O objetivo é fornecer tradução em tempo real durante as interações no jogo. O sistema traduzirá gestos de linguagem de sinais em texto, converterá o texto no idioma de destino e renderizará o texto traduzido de volta aos gestos correspondentes da linguagem de sinais exibidos através de avatares ou indicadores virtuais na tela.

Conforme descrito no pedido de patente, o sistema aborda a não universalidade inerente dos idiomas de sinais, capturando, interpretando e gerando saída de linguagem de sinais adaptada à linguagem de sinais nativa de cada usuário. A tecnologia visa preencher as lacunas de comunicação entre jogadores surdos, garantindo experiências inclusivas de jogabilidade.

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorA Sony propõe a implementação deste sistema usando fones de ouvido VR ou displays montados na cabeça (HMDs). Esses HMDs se conectariam a um dispositivo de usuário (PC, console de jogos, etc.), fornecendo um ambiente virtual imersivo. Os dispositivos do usuário podem então se comunicar e um servidor de jogo em uma rede.

A patente sugere que o servidor de jogos poderia gerenciar uma sessão de jogo compartilhada, mantendo o estado do jogo e sincronizando os dispositivos de usuário. Além disso, a Sony propõe a integração do servidor de jogos com um sistema de jogos em nuvem para transmitir vídeo entre dispositivos de usuário, aprimorando a escalabilidade e a acessibilidade do sistema. Essa arquitetura permitiria interação e comunicação simultâneas em um ambiente virtual compartilhado (o jogo) em uma plataforma de rede ou em nuvem.

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