"SVC Chaos lanzado inesperadamente en PC, Switch, PS4"

Durante el fin de semana, los fanáticos de los juegos de lucha clásicos estaban encantados de aprender sobre el relanzamiento del caos de SVC, ahora disponible en consolas seleccionadas. Este artículo profundiza en las actualizaciones del juego, el viaje histórico de SNK y explora las posibilidades futuras para la colaboración de juegos de lucha de Capcom.
SNK y Capcom revive el caos SVC
SVC Chaos trae mejoras modernas en nuevas plataformas
Durante el torneo arcade más grande del mundo, EVO 2024, SNK hizo un anuncio electrizante que envió ondas de choque a través de la comunidad de juegos de lucha. Durante el fin de semana, SNK reveló el regreso triunfante del querido juego de lucha cruzada, SNK vs Capcom: SVC Chaos. Esta emocionante noticia se amplificó aún más por una publicación en X (anteriormente Twitter), confirmando que el juego ahora está disponible en Steam, Nintendo Switch y PlayStation 4. Desafortunadamente, los fanáticos de Xbox se perderán este lanzamiento, ya que no estará disponible en las consolas de Microsoft.
El SNK vs Capcom: SVC Chaos relató una lista impresionante de 36 caracteres, que abarca series icónicas de SNK y Capcom. Los jugadores pueden esperar controlar caras familiares como Terry y Mai de Fatal Fury, Mars de Metal Slug y Tessa de Red Earth. En el lado de Capcom, los luchadores legendarios como Ryu y Ken de Street Fighter suben al escenario. Esta alineación repleta de estrellas garantiza una combinación de sueños de proporciones épicas, combinando encanto nostálgico con mejoras modernas.

Según la página de Steam del juego, SVC Chaos ha sido revitalizado con un nuevo código de red de reversión, lo que permite un juego en línea suave y competitivo. La adición de los modos de torneo, incluida la eliminación única, la doble eliminación y los formatos de round-robin, mejora aún más la experiencia multijugador. Los fanáticos también pueden disfrutar de un espectador de Hitbox para una visión detallada de las áreas de colisión de cada personaje y un modo de galería con 89 obras de arte, desde arte clave hasta retratos de personajes.
El viaje de SVC Chaos desde Arcade Hit hasta el relanzamiento moderno

El regreso del caos de SVC marca un momento significativo en la historia de los juegos de lucha cruzada, particularmente porque ha pasado más de dos décadas desde su lanzamiento original en 2003. La prolongada ausencia del juego puede atribuirse a varios desafíos que enfrentan SNK. A principios de la década de 2000, SNK se declaró en bancarrota y posteriormente fue adquirido por la compañía Pachinko Aruze. Esta transición, junto con la lucha de SNK para migrar con éxito de los gabinetes de arcade a las consolas domésticas, resultó en una pausa larga para la serie.
A pesar de estos obstáculos, la apasionada base de fans del caos de SVC nunca vaciló. La combinación única de personajes del juego y el juego de ritmo rápido dejó una marca indeleble en la comunidad de juegos de lucha. El relanzamiento sirve como una celebración de su legado y un guiño a los perduradores que los fanáticos tienen para la serie. Al hacer que el juego sea accesible en plataformas modernas, SNK ha abierto la puerta para que una nueva generación de jugadores experimente los enfrentamientos clásicos entre SNK y Capcom Legends.
La visión de Capcom para los juegos de lucha cruzada

En una entrevista exclusiva con Dexerto el sábado pasado, Shuhei Matsumoto, productor de Street Fighter 6 y The Marvel vs Capcom Fighting Collection, arrojó luz sobre las aspiraciones de Capcom para el futuro de los juegos de lucha cruzada. Matsumoto expresó los sueños del equipo de desarrollo de potencialmente crear un nuevo juego Marvel vs Capcom o un nuevo juego SNK con sede en Capcom. Sin embargo, enfatizó que tales proyectos requerirían un tiempo y un esfuerzo considerables para hacer realidad.
Matsumoto elaboró los objetivos inmediatos de Capcom, declarando: "Lo que podemos hacer ahora es al menos reintroducir estos juegos heredados pasados a una nueva audiencia, a personas que pueden no haber tenido la oportunidad de jugarlas en plataformas modernas". Destacó la importancia de familiarizar a los jugadores con estas series clásicas, allanando el camino para posibles desarrollos futuros.

Con respecto al relanzamiento de los títulos de Marvel desarrollados por Capcom, Matsumoto compartió que el equipo había estado en conversaciones con Marvel durante años. El momento y la alineación de los intereses finalmente hicieron posible que estos juegos volvieran a la vida. Matsumoto señaló que la conciencia de Marvel sobre los torneos impulsados por la comunidad, como los de EVO, desempeñó un papel crucial en la reajustación del interés en la serie. El entusiasmo tanto de los fanáticos como de los desarrolladores ha preparado el escenario para que estos juegos heredados brillen una vez más en las plataformas contemporáneas.
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