"SVC Chaos libéré de façon inattendue sur PC, Switch, PS4"
Au cours du week-end, les fans de jeux de combat classiques étaient ravis de se renseigner sur la réédition de SVC Chaos, désormais disponible sur des consoles sélectionnées. Cet article plonge dans les mises à jour du jeu, le parcours historique de SNK et explore les possibilités futures pour la collaboration de jeux de combat de Capcom.
SNK et CAPCOM ravive SVC Chaos
SVC Chaos apporte des améliorations modernes sur les nouvelles plateformes
Au cours du plus grand tournoi d'arcade au monde, EVO 2024, SNK a fait une annonce électrisante qui a envoyé des ondes de choc à travers la communauté du jeu de combat. Au cours du week-end, SNK a révélé le retour triomphal du jeu de combat croisé bien-aimé, SNK vs Capcom: SVC Chaos. Cette nouvelle passionnante a été plus amplifiée par un article sur X (anciennement Twitter), confirmant que le jeu est désormais disponible sur Steam, Nintendo Switch et PlayStation 4. Malheureusement, les fans de Xbox manqueront cette version car il ne sera pas disponible sur les consoles de Microsoft.
Le SNK vs Capcom réédité: SVC Chaos propose une liste impressionnante de 36 caractères, couvrant des séries emblématiques de SNK et Capcom. Les joueurs peuvent espérer contrôler des visages familiers tels que Terry et Mai de Fatal Fury, Mars People from Metal Slug et Tessa de la Terre rouge. Du côté de Capcom, des combattants légendaires comme Ryu et Ken de Street Fighter montent sur scène. Cette programmation étoilée assure un match de rêve des proportions épiques, mélangeant le charme nostalgique avec des améliorations modernes.
Selon la page Steam du jeu, SVC Chaos a été revitalisé avec le tout nouveau Rollback Netcode, permettant un jeu en ligne fluide et compétitif. L'ajout de modes de tournoi, y compris l'élimination unique, la double élimination et les formats de la ronde, améliore encore l'expérience multijoueur. Les fans peuvent également profiter d'un spectateur Hitbox pour un aperçu détaillé des collisions de chaque personnage et un mode galerie avec 89 œuvres d'art, allant de l'art clé aux portraits de personnages.
Voyage du SVC Chaos du coup d'arcade à la réédition moderne
Le retour de SVC Chaos marque un moment important dans l'histoire des jeux de combat croisé, en particulier parce que cela fait plus de deux décennies depuis sa sortie originale en 2003. L'absence prolongée du jeu peut être attribuée à plusieurs défis rencontrés par SNK. Au début des années 2000, SNK a déposé un bilan et a ensuite été acquis par la société Pachinko Aruze. Cette transition, associée à la lutte de SNK à migrer avec succès des armoires d'arcade aux consoles de maisons, a entraîné une longue pause pour la série.
Malgré ces obstacles, la base de fans passionnée du chaos SVC n'a jamais hésité. Le mélange unique de personnages du jeu et le gameplay au rythme rapide a laissé une marque indélébile sur la communauté du jeu de combat. La réédition sert à la fois de célébration de son héritage et d'un clin d'œil aux amoureux durables que les fans ont pour la série. En rendant le jeu accessible sur les plates-formes modernes, SNK a ouvert la porte à une nouvelle génération de joueurs pour découvrir les affrontements classiques entre SNK et Capcom Legends.
La vision de Capcom pour les jeux de combat croisé
Dans une interview exclusive avec Dexerto samedi dernier, Shuhei Matsumoto, producteur de Street Fighter 6 et de la collection de combats Marvel vs Capcom, a mis en lumière les aspirations de Capcom pour l'avenir des jeux de combat de crossover. Matsumoto a exprimé les rêves de l'équipe de développement de créer potentiellement un nouveau jeu Marvel vs Capcom ou un nouveau jeu SNK basé sur Capcom. Cependant, il a souligné que de tels projets nécessiteraient beaucoup de temps et d'efforts pour conclure.
Matsumoto a expliqué les objectifs immédiats de Capcom, déclarant: "Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est au moins réintroduire ces jeux hérités passés à un nouveau public, à des gens qui n'ont peut-être pas eu l'occasion de les jouer sur des plateformes modernes." Il a souligné l'importance de familiariser les joueurs avec ces séries classiques, ouvrant la voie à des développements futurs potentiels.
En ce qui concerne la réédition des titres de Marvel développés par Capcom, Matsumoto a partagé que l'équipe était en discussion avec Marvel depuis des années. Le moment et l'alignement des intérêts ont finalement permis de ramener ces jeux à la vie. Matsumoto a noté que la conscience de Marvel aux tournois axés sur la communauté, tels que ceux de l'EVO, a joué un rôle crucial dans l'intérêt ravivant dans la série. L'enthousiasme des fans et des développeurs a préparé le terrain pour que ces jeux hérités brillent une fois de plus sur les plateformes contemporaines.
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