"SVC Chaos lançado inesperadamente no PC, Switch, PS4"
No fim de semana, os fãs de jogos de luta clássicos ficaram emocionados ao aprender sobre o relançamento do caos do SVC, agora disponível em consoles selecionados. Este artigo investiga as atualizações do jogo, a jornada histórica da SNK e explora possibilidades futuras para a colaboração dos jogos de luta da Capcom.
SNK e Capcom revive o caos SVC
O caos SVC traz aprimoramentos modernos em novas plataformas
Durante o maior torneio de arcade do mundo, EVO 2024, o SNK fez um anúncio eletrizante que enviou ondas de choque pela comunidade de jogos de luta. No fim de semana, o SNK revelou o retorno triunfante do amado jogo de luta de crossover, SNK vs Capcom: SVC Chaos. Essas notícias emocionantes foram amplificadas ainda mais por uma postagem no X (anteriormente Twitter), confirmando que o jogo agora está disponível no Steam, Nintendo Switch e PlayStation 4. Infelizmente, os fãs do Xbox perderão esse lançamento, pois não estarão disponíveis nos consoles da Microsoft.
O SNK vs Capcom relançado: o SVC Chaos apresenta uma lista impressionante de 36 caracteres, abrangendo séries icônicas da SNK e da Capcom. Os jogadores podem esperar controlar rostos familiares, como Terry e Mai, da Fatal Fury, Mars, pessoas de Metal Slug e Tessa da Terra Vermelha. No lado da Capcom, lutadores lendários como Ryu e Ken, do Street Fighter, subem ao palco. Essa formação repleta de estrelas garante uma partida de sonho de proporções épicas, misturando charme nostálgico com aprimoramentos modernos.
De acordo com a página a vapor do jogo, o SVC Chaos foi revitalizado com o novo Rollback NetCode, permitindo um jogo on-line suave e competitivo. A adição de modos de torneio, incluindo eliminação única, eliminação dupla e formatos de robina redonda, aprimora ainda mais a experiência multiplayer. Os fãs também podem desfrutar de um visualizador de hitbox para obter uma visão detalhada das áreas de colisão de cada personagem e um modo de galeria com 89 peças de arte, variando de arte -chave a retratos de personagens.
A jornada do SVC Chaos do Arcade atingiu o relançamento moderno
O retorno do SVC Chaos marca um momento significativo na história dos jogos de luta de crossover, principalmente porque já se passaram mais de duas décadas desde o seu lançamento original em 2003. A ausência prolongada do jogo pode ser atribuída a vários desafios enfrentados pelo SNK. No início dos anos 2000, a SNK pediu falência e foi posteriormente adquirida pela empresa Pachinko Aruze. Essa transição, juntamente com a luta da SNK para migrar com sucesso de armários de arcade para consoles domésticos, resultou em um longo hiato para a série.
Apesar desses obstáculos, a base de fãs apaixonada do caos do SVC nunca vacilou. A mistura única de personagens e jogabilidade em ritmo acelerado deixaram uma marca indelével na comunidade de jogos de luta. O relançamento serve como uma celebração de seu legado e um aceno para os que os fãs de amor duradouros têm para a série. Ao tornar o jogo acessível em plataformas modernas, a SNK abriu a porta para uma nova geração de jogadores experimentar os confrontos clássicos entre as lendas do SNK e da Capcom.
Visão da Capcom para jogos de luta crossover
Em uma entrevista exclusiva à Dexerto no último sábado, Shuhei Matsumoto, produtor do Street Fighter 6 e da coleção Marvel vs Capcom Fighting, lançou luz sobre as aspirações da Capcom pelo futuro dos jogos de luta de crossover. Matsumoto expressou os sonhos da equipe de desenvolvimento em potencialmente criar um novo jogo da Marvel vs Capcom ou um novo jogo SNK baseado em Capcom. No entanto, ele enfatizou que esses projetos exigiriam um tempo e esforço consideráveis para se concretizarem.
Matsumoto elaborou os objetivos imediatos da Capcom, afirmando: "O que podemos fazer agora é pelo menos reintroduzir esses jogos anteriores de Legacy para um novo público, para pessoas que podem não ter tido a oportunidade de jogá -las em plataformas modernas". Ele destacou a importância de familiarizar os jogadores com essas séries clássicas, abrindo caminho para possíveis desenvolvimentos futuros.
Em relação ao relançamento dos títulos da Marvel, desenvolvidos pela Capcom, Matsumoto, compartilhou que a equipe estava em discussões com a Marvel há anos. O momento e o alinhamento dos interesses finalmente tornaram possível trazer esses jogos de volta à vida. Matsumoto observou que a conscientização da Marvel sobre os torneios orientados pela comunidade, como os do Evo, desempenhou um papel crucial na reavaliação do interesse na série. O entusiasmo de fãs e desenvolvedores preparou o terreno para que esses jogos legados brilhem mais uma vez nas plataformas contemporâneas.
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