「SVC ChaosはPC、Switch、PS4で予想外にリリースされました」

Apr 10,25

SVC ChaosはPC、Switch、PS4にサプライズポートを取得します

週末に、古典的な格闘ゲームのファンは、SVC Chaosの再リリースについて学ぶことに興奮していました。この記事では、ゲームの更新、SNKの歴史的な旅を掘り下げ、Capcom Fightingゲームのコラボレーションの将来の可能性を探ります。

SNKとCapcomはSVC Chaosを復活させます

SVC Chaosは、新しいプラットフォームで最新の機能強化をもたらします

世界最大のアーケードトーナメントであるEVO 2024の間に、SNKは格闘ゲームコミュニティを通じて衝撃波を送った感動的な発表を行いました。週末に、SNKは、最愛のクロスオーバー格闘ゲームの勝利の復帰、SNK対カプコン:SVC Chaosを明らかにしました。このエキサイティングなニュースは、X(以前のTwitter)の投稿によってさらに増幅され、ゲームがSteam、Nintendo Switch、PlayStation 4で利用可能になったことを確認しました。残念ながら、XboxファンはMicrosoftのコンソールでは利用できないため、このリリースを逃します。

再リリースされたSNK vs Capcom:SVC Chaosは、SNKとCapcomの両方から象徴的なシリーズにまたがる36文字の印象的な名簿を備えています。プレイヤーは、致命的な怒りのテリーやマイなど、メタルスラッグの火星の人々、レッドアースのテッサなどのおなじみの顔を制御することを楽しみにしています。カプコン側では、ストリートファイターのリュウやケンのような伝説的な戦闘機が舞台に上がります。この星がちりばめられたラインナップは、壮大なプロポーションの夢の一致を保証し、ノスタルジックな魅力と現代の強化を融合させます。

SVC ChaosはPC、Switch、PS4にサプライズポートを取得します

ゲームのSteamページによると、SVC Chaosは真新しいロールバックネットコードで活性化され、スムーズで競争力のあるオンラインプレイを可能にします。単一の除去、二重除去、ラウンドロビン形式などのトーナメントモードの追加により、マルチプレイヤーエクスペリエンスがさらに向上します。また、ファンは、各キャラクターの衝突エリアと、キーアートからキャラクターのポートレートまで、89個のアートワークを備えたギャラリーモードを詳細に見るために、Hitboxビューアを楽しむことができます。

SVC ChaosのアーケードヒットからModern Re-Releaseへの旅

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SVC Chaosの復帰は、特に2003年の最初のリリースから20年以上経っているため、クロスオーバーファイティングゲームの歴史の重要な瞬間を示しています。ゲームの長期的な不在は、SNKが直面するいくつかの課題に起因する可能性があります。 2000年代初頭、SNKは破産を申請し、その後パチンコ会社Aruzeに買収されました。この移行は、アーケードキャビネットからホームコンソールへの移行に成功するためのSNKの闘争と相まって、シリーズの長い休みをもたらしました。

これらのハードルにもかかわらず、SVCカオスの情熱的なファンベースは揺らぐことはありませんでした。ゲームのキャラクターのユニークなブレンドとペースの速いゲームプレイは、格闘ゲームコミュニティに消えないマークを残しました。再リリースは、その遺産のお祝いと、ファンがシリーズの永続的な愛の愛へのうなずきの両方として機能します。ゲームに最新のプラットフォームでアクセスできるようにすることで、SNKは、SNKとCapcomの伝説の間の古典的な衝突を体験するために、新世代のプレイヤーがドアを開けました。

クロスオーバー格闘ゲームに対するカプコンのビジョン

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先週の土曜日のDexertoとの独占インタビューで、Street Fighter 6のプロデューサーとMarvel vs Capcom Fighting CollectionのMatsumotoは、クロスオーバーファイティングゲームの将来に対するCapcomの願望に光を当てています。松本は、新しいマーベル対カプコンゲームや新しいカプコンベースのSNKゲームを作成する可能性があるという開発チームの夢を表明しました。しかし、彼はそのようなプロジェクトには実を結ぶためにかなりの時間と労力が必要になると強調した。

松本は、カプコンの当面の目標について詳しく説明し、「私たちが今できることは、少なくともこれらの過去のレガシーゲームを新しい聴衆に再導入し、現代のプラットフォームでそれらをプレイする機会がなかったかもしれない人々に再導入することです」と述べました。彼は、プレイヤーをこれらの古典的なシリーズに慣れることの重要性を強調し、潜在的な将来の開発への道を開いた。

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過去のカプコンで開発されたマーベルタイトルの再リリースに関して、松本は、チームが長年マーベルと話し合っていたことを共有しました。関心のタイミングと整合性により、ついにこれらのゲームを復活させることが可能になりました。松本は、EVOのようなコミュニティ主導のトーナメントに対するマーベルの認識が、シリーズの関心を再燃させる上で重要な役割を果たしたと指摘しました。ファンと開発者の両方からの熱意は、これらのレガシーゲームが現代のプラットフォームで再び輝くように舞台を設定しました。

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